我很好奇,如果有人曾尝试在Go中使用pool地图吗?我之前已经阅读过关于pooling buffers的信息,并且我想知道如果通过类似的推理,如果必须频繁地创建和销毁地图,或者有任何原因,先验地可能效率不高,则可以合并地图。当地图返回到游泳池时,必须遍历它并删除所有元素,但它似乎是一个受欢迎的推荐是create a new map instead of deleting the entries i
范围的bean我有资源的对象池: public interface PooledResource {
...
}
@Component
public class ResourcePool {
public PooledResource take() { ... }
public void give(final PooledResource r
是否可以创建一个通用对象池来在其中创建新对象? 如果这个对象创建可以接收参数,那么它会很好。 public interface IPoolable
{
void Dispose();
}
public class ObjectPool<T> where T : IPoolable
{
private List<T> pool;