objectinstantiation

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    我创建了一个名为errors的类,在这个类中我试图做一些错误分析。我不断收到错误代码: TypeError: unbound method just_print() must be called with errors instance as first argument (got ndarray instance instead) 我试图使用just_print方法,以只用它通过将其两个阵列X打

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    是的,这个问题之前已经被问过了,但是提供的答案对我不起作用。更具体的: 想要只有网格线有数据(我自己添加),并删除在默认情况下出现在默认情况下更轻的网格线,我发现this accepted answer ...但它不起作用为了我。 使用此代码才能完成设置: using Excel = Microsoft.Office.Interop.Excel; . . . private Excel.App

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    我希望能够在程序中调整点击间隔,如果用户希望这样做,那么类ClickAdjustmentFrame将被实例化。 在唯一可以更改其值的类中初始化CLICK_FREQUENCY似乎是明智的做法。所以,该类这样开始的: public class ClickAdjustmentFrame { static int CLICK_FREQUENCY = ((Integer)Toolkit.getD

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    我有一个2人太空射击游戏,并且在拍摄部分遇到问题。我现在有一艘船用你的手指移动它的x位置。当用户按下“发射”按钮时,我想让它拍摄海峡。所以这是我的问题。我怎么能在枪尖实例化我的子弹(SKSpriteNode),并在用户推动“火焰”时向上射击?

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    考虑具有4个领域,一个构造函数和getter基本豆格式类: public class Foo { private final String id; private final Bar bar; private final boolean invalid; private final String errorMessage; public Foo(

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    我正在尝试为我的大学项目开发​​一个应用程序,用于跟踪由ADS-B接收器拾取的飞机,该接收器连接到将数据流式传输到我的服务器应用程序。为了做到这一点,我创建了一个“飞机”类,以跟踪飞机的位置,可以通过每一个独特的Mode-S十六进制码和每个发现的飞机的ArrayList进行识别。 这是应该建立飞机对象的代码: Aircraft aircraftToAdd = new Aircraft(sbsMes

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    我正在关注本教程中关于C++音频编程的知识,这些知识我都不明白;第四行假设代表什么?我知道我没有创建一个AudioObject的实例,因为我没有用new关键字实例化它。但是,为什么可以给它分配属性?这非常类似于一个函数声明,它让我感到困惑,因为声音被用作我主体其他地方的参考。 e.g SampleInfo info; //struct info.volume = 1.0; AudioObje

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    我对Java在方法参数中通过引用/值传递有点困惑。 我有一个OuterObject类的构造函数: private InnerObject io; public OuterObject(InnerObject io){ this.io = io; } public InnerObject getInnerObject(){ return this.io; } 如果我

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    以下是我们可以在核心Magento 2代码中找到的函数。 protected function createObject($type, $args) { return new $type(...array_values($args)); } 此功能实例$type(它是一个字符串参数)与所述参数$args(这是一个数组参数)。 我没有得到的是那3个点(...)。这是一个有效的语法吗

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    一样,我无法理解一个对象是如何隐式创建的。 例子: String s = "implicit instantiation"; 我可以做我自己的类,它的对象可以隐式创建?