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    我正在使用使用socket.io的websockets玩弄。我做了一个聊天室,但我想制作一个实时游戏。 socket.io文档说任何数据类型都可以通过websockets发送,所以我想知道发送数据的最有效的数据类型是什么,比如播放器位置,速度和按键信息。 换句话说,在像agar.io和whatnot这样的游戏中,客户端和服务器之间真的发送了什么类型的数据?它是二进制的,JSON等?

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    ,我的英语喜首先SRY ... 我刚开始创建多人游戏与团结 我从here下载统一主服务器和推动者,并在自己的服务器上运行他们创造一个在线多人转基础游戏。 当有人创建房间和其他玩家加入该房间时,如果创建房间的人离开游戏或DC,其他玩家将从房间踢出。有什么办法可以解决这个问题吗? 像重新连接?或者在服务器上创建空间?

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    我想知道流星的反应,我对slither.io等在线游戏有个想法。 我可以创建在线游戏,因为流星乐观的UI提供了最简单的方式来更新数据,无需重新加载页面。 这有可能吗? 对不起,愚蠢的问题我比较新的流星。

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    我正在用英语制作文字游戏。是否有免费的单词列表,我可以下载并使用免费服务,以帮助验证用户输入的单词?

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    我有一个简单的在线游戏,人们必须回答问题。他们有最多30秒的时间作出回答,我发现大多数使用“复制和粘贴”的人只是将问题复制到Google搜索并在互联网上找到答案。或者他们也可以使用“选择文本”并使用人民币菜单项“在Google中搜索”。 我在寻找的是一个很好的保护。鼠标按钮禁用不起作用,我不想限制复制其他内容。 我最好的想法是使用混合字符的字体。我只会用这个字体来解决问题,他们可以复制和粘贴这种字

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    我在开发多人游戏服务器时遇到了一些关键问题。我需要最好的概念,然后我会在c#和php中使用它。 目前我想做一个这样的游戏: 按钮球拍是我的,鞋面是你的。 我需要每40毫秒传输一次数据以刷新屏幕。第一个想法是我编写了一个web服务来计算对象的当前位置并以JSON响应客户端。但问题是服务器上的数据。我无法在客户端之间共享会话数据。我以为使用数据库,但它足够慢,不能使用!在一个Web服务的不同客户端之间

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    我的LOTRO脚本相当先进,但遗憾的是,还没有想出一种方法来从聊天框捕获数据。我想写一个外部地图应用程序,并希望有AutoHotkey的键入从画面,特别是有标题的位置数据,自动抓取数据: /loc 聊天框里面。 此图像与imgur相关联,我试图捕获的区域突出显示。 我觉得很奇怪,因为我可以很容易地突出显示窗口中的文本,将它复制并粘贴到记事本或任何其他写字板编辑器。 我曾尝试下面的方法来试图收集

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    我开始开发一个在线西洋双陆棋游戏。我不确定是使用html5 canvas还是使用dom和css。你能告诉我每个方法移动和动画片的利弊吗?

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    我正在构建一个小型爱好网站,主要是在后端的Python和SQL,我不确定如何从概念上解决问题。 什么是在多人游戏中获得三个或更多玩家匹配的有效方法?我原本计划通过SQL语句完成大部分工作,其中每个活动播放器都被输入到一个SQL表中,我们称之为活动游戏表,表示他们想要玩游戏。之后,我打算让SQL活动游戏桌执行一个触发器功能,其中,当指定数量的玩家进入该表时,他们都被分配了一些game_ID,指定他们

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    我正在开发一个多人游戏的服务器,我想给每个玩家自己的Lua线程,我想用一些独特的全局变量来填充,例如,玩家的姓名和身份证。基本上,我希望能够从主机应用程序中设置线程局部变量,而在我正在编写的实际脚本中没有任何其他代码,随后我可以在整个播放会话期间使用该代码,只要我调用函数。 Lua有可能吗? // Example of how it naturally doesn't work var L =