写我的6502/NES模拟器时,这真的让我... 6502的存储指令操作是这样的: STA $2A78 - Store the value of the accumulator into memory address $2A78.
但是,该指令使用绝对寻址模式,它应该返回存储在存储器$2A78中的8位值。该AND指令,不遵循这个规律: (If $6A is stored in $2A78)
此问题是关于自定义C#IL代码的静态堆栈分析以及如何设计操作码以满足编译器。 我有代码修改现有的C#方法通过附加我自己的代码。为了避免原始方法在执行代码之前返回,它会将所有RET操作码替换为BR endlabel,并将该标签添加到原始代码的末尾。然后我在那里添加更多的代码,最后添加一个RET。 这一切工作正常,但在某些方法上失败。下面是一个简单的例子: public static string S
操作码FX0A的描述是: Wait for a keypress and store the result in register VX
我的问题是,如果一个键已经按住,而操作码之称,是它认为一个按键?或者在键被释放然后再次按下之前它不会被视为按键? 换句话说,我是否需要等到某个键的值被按下,或者直到从not_pressed设置值被按下为止?