我正在开发一个使用OpenGL的轻量级Java游戏库(LWJGL)的Java游戏。 我遇到了以下问题。 我想在主循环中的对象中创建一个所有纹理的ArrayList,并从这个主对象中实例化的对象访问它们。一个简单的例子: game.class: public class Game {
ArrayList Textures; // to hold the Texture object I
我有1 1内部类外部类这样不工作Outer类,但我当然知道Outer和Pircbot类的所有字段都在Inner类继承): @Override
public void messageReceived(SessionEvent event) { //This method is inside SessionAdapter class which I am extending in my Inner