pixelformat

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    正如标题所说,任何人都知道什么是RGBX_8888像素格式?和RGBA_8888有什么不​​同? RGBA_8888是否提供alpha通道,但RGBX_8888不会? android文档并没有提供很多关于这个不幸的信息。 谢谢。

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    我配置了我的代码,以便使用imageReader对象和其他众所周知的camera2 API从我的设备的相机获取YUV_420_888帧流。现在我需要将这些帧转换为NV21像素格式,并调用一个本机函数,期望此格式的帧执行某些计算。这是我使用的ImageReader回调中重新排列帧的字节数的代码: ImageReader.OnImageAvailableListener readerListener

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    我写了一个OpenGL应用程序,这将在某些机器(崩溃在我自己的测试机器运行(PIXELFORMATDESCRIPTOR/SwapBuffer?):Windows 8中,Windows 7中,Windows Vista中(86) - 但在一些使用Windows Vista(x86)的客户端计算机上崩溃) - 我还不知道为什么,但我将应用程序降级为空的骨架,它只会执行glClear()。然后,应用程序

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    我是图像处理新手。 我目前有一个在Mono8中编码的图像缓冲区。我试图用wx.Bitmap来显示它。但是,我只找到RGB,RGBA或PNG的文档。 是否有任何方法可以将Mono8缓冲区转换为另一种可由wx.Bitmap()显示的格式? 是否有另一个小部件能够显示Mono8图像缓冲区?

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    我需要检测多页tiff的页面像素格式,如果它们不是PixelFormat.Format24bppRgb,则更改它们。通常这对我来说会很简单。出于同样的原因,我需要进行转换,我似乎遇到了一个理想解决方案的问题。 如果图像的活动帧是PixelFormat.Format1bppIndexed,然后我尝试更改为具有PixelFormat.Format24bppRgb,WorkingImage.Select

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    寻找与ffmpeg debayer视频。我找不到在两个ffmpeg实例之间传输原始视频的方法,因为我无法将输入视频的像素格式从“灰色”更改为bayer_gbrg8。因此,这个命令的作品: ffmpeg -i fr_losslessmovie_png_codec.avi -f image2pipe -pix_fmt gray \ -vcodec rawvideo - | ffmpeg -r 25

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    我一直在SDL项目中工作,并且我已经将问题范围缩小到表面为NULL。 表面被初始化,像这样: boardSurface = SDL_CreateRGBSurface(0, 780, 480, NULL, 0, 0, 0, 0); if (boardSurface == NULL) { std::cout << "SURFACE ERROR " << SDL_GetE

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    我正在尝试使用64位JDK 8u60编译LWJGL和Slick2D中的程序。但是,当我不把土着当成它说它缺少lwjgl64。导入lwjgl64.dll原生文件后,会出现运行时错误,指出我的像素格式未加速。我已阅读其他来源,并且有人说我需要安装较新的驱动程序。但是,我检查了新的更新并没有任何更新。使用32位JDK 8u60时,不会出现运行时错误,也不需要指定本机。有人可以帮我解决这个问题吗?我宁愿不

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    我拼命尝试从一个像素数组中创建一个具有整数值的图像。无论使用WritableImage还是Canvas,总是会说PixelFormat是BYTE_RGB或BYTE_BGRA_PRE,所以我不得不使用字节数组。 有没有办法将PixelFormat更改为<IntBuffer>或者我忽视了另一个能够拥有PixelFormat<IntBuffer>的组件吗?

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    是否可以同时渲染具有不同像素格式(YUV420和RGB444)的纹理?下面是同一图像的两个纹理的叠加(小图已经失去颜色):