我坚持Unity的基础知识。我想为手机制作一个场景,其中有四个不同的彩色矩形,每个彩色矩形占用25%的屏幕。 我试图使一个游戏物体图像,“注册”它作为检查一个预制。 下面的代码是我试图制作一个红色矩形并将其放置在场景中(x,y,z)=>(0,0,0)坐标上的示例。 几个问题存在: 矩形没有出现 我不知道如何以编程方式指定宽度和矩形 这是高度它的外观: public class SceneScrip
因此,我创建了一个消息类型的应用程序,它由一些UITextView块组成,其中包含不同长度的文本,这些块位于“泡泡”UIView中。 let textView: UITextView = {
let text = UITextView()
text.text = "SAMPLE"
text.translatesAutoresizingMaskIntoConstrain