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    @Streaming @GET Call<ResponseBody> downloadSong(@Url String url); 以上代码用于使用翻新异步下载文件。我想获得下载的进度,如果有暂停/恢复的可能性,请回答这个问题过于

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    接收到post请求后,发布的数据通过多个函数,处理结束后显示合适的网页。问题是,由于用于处理数据的功能在一定程度上花费时间,所以存在一些延迟。 有没有一种方法可以向客户展示数据处理的进度?从本质上讲,当一个数据张贴,我想要一些消息被dislayed像 Loading data (xyz conversion done) Loading data (xyz added to stream) 我

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    所以,我想知道是否有一种方法可以使程序在c中运行,并在程序完成时立即调用并运行第二个程序。 基本上,这是一个文本冒险的事情,我希望它能够分段运行,部分是因为如果if语句和所有这些,部分如此我可以像一个人造检查站系统,这样你就可以从你离开的地方拿起它。 那,或者某种方式来保存你的进度。我无法想出如何做到这一点,但我知道这是可能的。我只是不知道我在做什么。如果上述问题非常简单,请原谅我。

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    我有一个方法从数据库读取值并返回Map<Integer,String>.此方法需要一些时间才能返回映射。 直到时间值被读取我想要一个进度指示器(只有加载环像指示器就足够了,不需要进度条)在屏幕上显示,所有其他组件应该被禁用,直到时间进度条是所示。 public void scanDevice() { ObservableList<TextField> list = FXCollectio

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    我添加了一个允许用户上传和显示视频到CKEditor的插件。该文件的大小可能很大,所以我想显示上传进度。 目前我使用默认的FileBrowser API来显示上传按钮,但文档没有提到显示进度。 我该如何做到这一点?或者我需要编写自己的上传插件?

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    我试图在单击登录按钮时显示进度对话框。但只有当我到达我的方法onClick结束时才显示进度对话框。而不是一个开始。 在signIn方法中,我做了一个asynctask来访问服务器。 所以无时无刻不在进行对话显示。只有在onClick方法结束时,才会显示进度对话框.... 有些人知道我在做什么错? public void onClick(View view) { progressDia

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    这是我当前的进度条代码。 在GameScene中,我已经设置了var xProgress = 1。不应该出现空图像,因为现在的值应该是= 0? 我试图测试SKNODO之前,使其值随着时间的推移减少,所以它慢慢减少。 class IMProgressBar : SKNode{ var emptySprite : SKSpriteNode? = nil var progressBar : SKC

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    我已经设置了SKSpriteNode作为进度/健康状态栏。 宽度设置为一个变量。 这个变量随着定时器的减少而减少,但节点的宽度并没有减少? 如果我设置变量增加,那么节点宽度增加没有问题,但是如果我设置变量减少不起作用。 我担心我在这里犯了一个简单的错误。 这里是工作的代码,但如果我改变+不起作用=来= - class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDele

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    我有一个使用webpack-dev-middleware的express服务器。 如果您从cli运行webpack-dev-server,则会出现一个“进度”选项,导致进度显示在控制台上。当使用中间件时,这是一个非常好的功能。 这是可以实现的还是仅用于独立的开发者服务器? 我搜索了文档,但找不到与此相关的任何内容。

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    我有一个使用tqdm进度条的python包。但是,我不希望这是我的软件包用户的硬依赖。如果没有安装tqdm,是否有一些简单的插入式解决方案可以轻松地作为回退? 我使用的tqdm.tqdm()的total和leave财产,还有tqdm.tqdm实例的update和close方法。