prototyping

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    我已成功地创建和canvas元素添加到FramerJS原型: myCanvas = document.createElement "canvas" myCanvas.setAttribute("width","750px") myCanvas.setAttribute("height","500px") myCanvas.setAttribute("style","border: 2px s

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    有人可以区分抛弃原型和迭代开发。

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    我想在我的Typescript项目中使用Validate.js插件。的问题是,具有Validate.js方法 collectFormValues: function (form, options) 与输入字段硬编码选择器和它是“name”属性。出于某些原因,我需要使用数据attr。 index.d.ts 文件包含“包装”界面,以便在打字稿我没有任何可能进入“collectFromValue

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    我宁愿不手动添加/删除throws子句,尤其是在原型设计时。有没有批处理重构工具,为每个方法添加/删除throws子句以反映代码?毕竟,编译器告诉你一个方法可能会抛出什么异常,因此可能存在一个使用该信息来操作throws子句的工具。 编辑:之前,我澄清说,我正在寻找一个批处理工具,有人提到了通过IDE的手动干预,但这不是我正在寻找。我正在寻找一个批处理实用程序。

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    我是一个新应用程序的原型设计行为,并且想要编写一些基于某些变量日期检查访问的函数。 我只想写为单独的功能,如“canUserSeeThis()”和“canUserSeeThat()” 在情况下,这些返回一个假的,我想显示的消息,但我想该消息在这些函数中定义,但渲染参与函数的外部。 什么是最好的“模式”来快速构建这样的功能?我应该让消息的返回值?我应该处理抛出异常吗? 我只是原型设计,所以我不想最终

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    我正在使用原型开发方法开发一个项目。但是,由于最终用户参与其中,我正在考虑收集需求的用户故事。我可以看到用户故事通常与AGILE方法相关。那么我可以在涉及原型设计方法的项目中使用它吗?

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    事情是我有一个JS类,并且想要创建一个n-ary方法到它的原型(Whisp.prototype.draw),所以它不会一遍又一遍地实例化。我什么浏览器控制台告诉我是 Uncaught TypeError: w.draw is not a function 我可能误解了一些有关JS原型,所以这里是代码的相关部分: // Random generators function randomInt(m

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    am使用原理为Mac原型应用程序,我试图导出大小为1920x1080p的示例视频。导出后视频不能正确渲染,它会保留在第一帧。你能帮我解决这个问题吗?

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    这里是我的示例代码 function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype = { constructor: Person, printInformation: function() { console.log(this.toStrin

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    如何以编程方式重置FramerJS原型(通过代码)? 我已经定义了一个点击图层,我希望原型重置为初始状态。我曾尝试使用location.reload(),但从网络重新加载。如何在不重新加载网络原型的情况下进行重置?