我想反转图像的颜色。现在图像加载好了,但是当我尝试调用getImageData和putImageData回到画布上。画布简直是空白。然后我打印出所有的imageData,由于某种原因,它看起来总是0。我对此感到非常困扰。请提前帮助和thx! window.onload = function() {
var c = document.getElementById("myCanvas");
我通过以原始ImageData格式发送每帧(RGBA顺序中每个像素4个字节)通过WebSocket流式传输视频。当我收到客户端上的每个帧(作为ArrayBuffer)时,我想使用putImageData尽可能高效地将此图像直接绘制到画布上。 这是我目前的解决方案: // buffer is an ArrayBuffer representing a properly-formatted image
我有一系列构建rgba序列数组的函数,并计划将这些数据应用到画布对象。我不知道如何将rgba(已经在0-255的值)转换为一个合适的imageData对象,我可以使用.putImageData。 var new_canvas = document.createElement('canvas');
var mc_ctx = new_canvas.getContext('2d');
new_can