当我拖动“block1”组时,我将其作为一个整体进行拖动。但我想要做的是,当我放入“插槽”时,我想取消组合它并获取所有“子(立方体)”,并将其重新保存到“插槽”中。每个立方体到每个插槽。我怎么做?设置transform.parent = null只需从块面板中删除“block1”即可。 这里的脚本: using UnityEngine;
using System.Collections;
的手段来降低这种功能的重量 考虑下面的函数考虑到 另外的成本你4个操作 转让费1操作 比较加1个操作 上述函数的计算将花费14次操作 int function1(int a,int b,int c, int d, int e)
{
int returnNumber;
//int no = randomNumber(); //Some Random Number Generator Funct
我试图解决谷歌foobar的挑战,但我坚持如何改变这个使用递归。任何指针将是有益的 public static int[] answer(int[] l, int t) {
// convert the array into a list
List<Integer> list = new ArrayList<>();
for (int i : l) {
l