raster

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    我一直在玩Java的一些图像功能,试图叠加一个图像在另一个。像这样: BufferedImage background = javax.imageio.ImageIO.read( new ByteArrayInputStream(getDataFromUrl( "https://www.google.com/intl/en_ALL/images/logo.gif" ))

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    在我们的代码库中,我写了很多东西,为了测试,取决于图像Im加载有alpha。通常,我在MsPaint中创建所有我自己的testimages /程序员 - 艺术。但每次我需要一个alpha图像时,我都必须去打扰我们的一位艺术家。 (或者开始加载GIMP并去喝咖啡休息时间。) 因此,我寻找替代品,就像MsPaint一样快捷简单,但它有alpha支持。我尝试了GIMP,但加载这个庞然大物所需的时间使它不

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    对于复杂的多边形(即:自相交),缠绕或偶奇数填充规则之间的选择会影响多边形的填充方式。 但是对于不相交的多边形,绕组或偶数填充规则之间会有任何性能差异。我知道这将是实现特定的,但哪些算法对于非复杂多边形更有效。 后续问题每种算法的复杂性(即O(what?))是什么。我想知道是否值得摆脱多边形中的某些点(主要是重复或同一行上的重复点)以提高性能。 PS:如果它在所有中,我使用的xlib PPS:我可