我需要根据滑动形状本身的位置均匀地分布一束由最大宽度/高度约束的轴对齐滑动矩形和一些水平/垂直坐标。矩形被限制在一个方向上,可以沿另一个轴滑动,不会重叠,也不会跨越。 这个问题是基于:How to implement a constraint solver for 2-D geometry?和Spektre公认的强制驱动约束求解器的建议。 整个结构像往常一样以矩形表示节点的图形构建。 现在,我需要
此问题已多次询问,我看到很多线索,但我的查询非常具体。如何查看两个矩形是否重叠。在我的代码中发现错误的测试用例是: l2 = new RectanglePoint(0,7); r2 = new RectanglePoint(6,10); l1 = new RectanglePoint(0,7); r1 = new RectanglePoint(6,0); 函数调用:isOverlap(new Re
我有一个应用程序与主窗口,其中包含一个矩形和一个按钮,导致用户输入信息的另一个窗口。输入信息后,用户点击一个按钮并将其返回到主窗口并相应地更改大小。我想要实现的是,如果用户再次按下主窗口中的按钮,则将ActualHeight和ActualWidth返回矩形,类似矩形的刷新。 所有代码都在主窗口按钮单击事件中。如果您需要关于代码的任何特定信息,我会很乐意将其提供给您。 private void bu