recycle

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    我们是一对夫妇做游戏。游戏实体的数据存储在嵌套数组中。顶层数组包含数组,每个数组对应一个实体。实体是指存储在数组中的游戏对象的参数和数组中引用的椋鸟对象。 这些子数组有一个对Starling影片剪辑或Starling精灵的引用,以及对该实体约15个其他变量的引用。因此,变量不会以各种原因存储在movieclip/sprite中。 Blitting的可能性就是其中之一。 问题是如何组织这个最好的方式

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    我想在ListViews中做类似iOS7的删除行为。即点击一个 - 符号并将包含 - 符号的行动画(转换)到左边的删除按钮将显示的行。然后,如果用户点击另一行 - 在另一行上登录,则旧行将回到其原始位置,新点击的行将转化为左侧,显示删除按钮。现在,在屏幕上显示的行上执行此操作,但向下滚动列表或向上滚动列表,以及在向右移动之前不会生成动画的随机视图(取消删除时的效果)没有任何问题。我知道这是因为视图

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    我知道如何填充一个ListView或任何其他列表类型,但现在我面临一个问题,我应该在ScrollView中实现一个ListView。所以,我决定使用LinearLayout(myLinearLayout.addView(adapter.getView(position, null, null))。如您所见,我从适配器中检索数据,并将其作为新视图添加到我的LinearLayout中。一切正常,但如果

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    我对作物图像类工作回收的位图android.graphics.Bitmap,但遇到一个循环位图的问题: 03-02 23:14:10.514: E/AndroidRuntime(16736): FATAL EXCEPTION: Thread-1470 03-02 23:14:10.514: E/AndroidRuntime(16736): java.lang.RuntimeException:

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    我创建了位图的阵列列表,然后我想从单击列表中删除单个位图,当单击按钮时。我用这个清除位图 DELETE.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub bi

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    我有一个自定义适配器,它根据特定列表项是否“有效”来更改视图的alpha值。我还需要在用户尝试点击无效项目时显示敬酒。不幸的是,由于查看回收,我目前不知道如何为每个视图设置不同的OnClickListener。最终,OnClickListener将应用于列表中的每个项目,是否有效。 解决这个问题的“hacky”方法是在super.getView()中传入参数为null的参数。如果可能的话,我宁愿避

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    据Bitmap.recycle() Android的参考文献: 免与该位图相关联的原生对象,并清除 参考像素数据。这不会同步释放像素数据 ;它只是允许它被垃圾收集,如果 没有其他参考。位图被标记为“死”,这意味着如果调用getPixels()或setPixels(),则 将引发异常,并且 将不会绘制任何内容。该操作不能颠倒,因此只有在确认 位图没有其他用途时才应调用 。 这是一个高级调用,通常不需

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    我有一个应用程序,显示了很多活动,每个显示一个位图,适合100%的屏幕宽度,通常超过100%的高度。 当你触摸屏幕,新的活动被创建,并且在之前的活动被称为光洁度和回收为位图: public void clean() { if(this.myBitmap != null){ Log.d(DEBUG_TAG, " Cleaning "+this); this.myBi

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    我使用谷歌地图视图,并使用此代码添加标记到它: googleMap.addMarker(new MarkerOptions() .position(chargingStationObject.geoData) .title(chargingStationObject.name) .snippet(chargingStationObject.stationAvailability) .dat

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    我有这个小测试程序,可以跟踪PID的创建和关闭。 我正在调查我的步进已经发现的问题,并想问你关于这个 以便更好地了解正在发生的事情。 当Windows过程开始时,它得到一个PID但是,当进程关闭,请问PID 成为退休(像一个明星篮球运动员的球衣号码)或有可能是一个新的,完全 无关,过程将在该公布的PID下创建? 谢谢