我有我的程序的主要组件在主线程中运行。该程序能够将用户的工作保存到文件中,但额外的元信息与用户的工作一起保存。 例子: [Serializable]
public Class UserWork
{
// Lots of things in here. Lots of work user has done, etc...
}
在节目中,我存储有两件事情像设置等假设这些都是bool
所以我今天发现,当用C#中的变量赋值时,结构和类的行为是不同的。这是我的理解,当我将一个结构赋值给一个变量,变量存储该结构的一个副本,并且当我将一个类分配给一个变量时,该变量存储对该类实例的引用。 在这种情况下,dad2包含dad1的副本,所以不应该对dad2做任何事情而不会影响dad1?显然不是这样的,因为当我给爸爸添加一个儿子时,它也为爸爸添加了同一个儿子。 public struct Dad
我需要调用SetSettings()并使用splitSettings中的3个元素,将EncodeAudio设置为False。 我该怎么做呢?将对象的属性转换为我在字符串中拥有的名称。 我意识到我可以用switch语句来处理所有设置,但必须采取更加动态的方式来执行此操作。 namespace SettingsLib
{
public class Settings
{
如果我在C#中声明接口,有没有什么办法可以明确地声明实现该接口的任何类型是引用类型? 我想这样做的原因是,无论我将接口用作类型参数,我都不必指定实现类型也必须是引用类型。 什么我要完成 例子: public interface IInterface
{
void A();
int B { get; }
}
public class UsingType<T> where
可能重复: In C#, why is String a reference type that behaves like a value type? 我知道字符串是因为字符串的引用类型可以是非常大的,堆栈只有1 MB。但是编程而编码,我看到它像值类型为 如 string func_name(string streg)
{
streg="hello";
return streg;