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    现代手机和平板电脑的分辨率非常高。 例如,我的Galaxy S7 Edge的分辨率为1440 x 2560像素。 移动设备的常见断点似乎约为768像素,如bootstrap。从bootstrap.css 例子: @media (min-width: 768px) { .container { width: 750px; } } @media (min-width:

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    我一直在尝试后视频服务器: _capturePreset = AVCaptureSessionPresetHigh; [[self class] dimensionsForCapturePreset:_capturePreset width:&_captureWidth height:&_captureHeight]; _capture_qu

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    在Java中,如果我制作一个图形编辑组件,我应该使用缇作为度量单位,还是现在已经过时而不喜欢某个其他单位? 我想要一个可用于向高分辨率打印机提供输出的设备。

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    我想在C#中使用WIA(Windows图像采集库v2.0)扫描文档/照片,但是当我增加分辨率时,它不会增加分辨率,而是增加图像的宽度和高度,但是分辨率保持不变。 (扫描仪的默认dpi为75 dpi) ImageFile变量始终为96 dpi。 例如。 如果在默认情况下为dpi 75,图像的宽度和高度为100,则 如果我将dpi设置为150,则图像的宽度和高度为200. 但生成的ImageFile总

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    问题是下一个:我的游戏是为1080x1920像素屏幕构建的,但如果我在其他分辨率下运行它,我的演员的位置正在切换。 ,如果你不明白一些照片: 〜>original resolution 〜>other resolution 我找了一个答案几天在谷歌,#1,论坛,找不到我的问题的正确答案,这里是我的代码: public class PlayScreen implements Screen {

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    所以我刚刚发现我的新网站上的下拉菜单在不同的显示器分辨率下无法正常工作。我想知道是否有人知道如何修复这个CSS。 我能测试它在我的笔记本电脑和我的不同显示尺寸的桌面,并通过以下决议是给我的问题:(不知道是否还有更多): 1600×900 1024×640 1280 * 720 1280 x 800 2048 x 1152 我的网站是http://livinghealthywithchocolate

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    我有以下类 public void resize(InputStream input, OutputStream output, int width, int height) throws IOException { BufferedImage src = ImageIO.read(input); BufferedImage dest = new BufferedImage(w

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    我正在通过UDP接收数据, 在appsink的Pullbuffer回调函数中,我正在将数据检索到gstbuffer中。 但该数据是1920X1080图像缓冲区。 但是,我想转换成720X576分辨率和流数据。 我该如何使用gstreamer来做到这一点?

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    哪种数据类型最适合将分辨率保存到数据库中? 例如像: 720×576 我会用VARCHAR,但我真的不知道,如果这是正确的(最佳实践)

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    我正在制作使用C#WPF的视频游戏。 我现在想要实现的是增加额外的分辨率。 我的默认显示器分辨率是1600x900。 我使用相同尺寸的游戏窗口和网格。 现在,我想添加更多的分辨率。我已经找到了一种简单的方法来改变代码中的值,问题在于另一个话题。 这就是游戏在1600x900上的样子。 然后,我试图设置分辨率800x600。 我想实现的目标是使图像的分辨率低于Windows中设置的分辨率,以获得“延