我想总结一个基于某些条件使用保留的变量。我有这些字段account_id,日期,交易,价值和transaction_type。 的数据由ACCOUNT_ID和日期 我要总结的值,直到第一TRANSACTION_TYPE不是(“A”) 排序我有这个 data dset;
set dset;
by account_id;
retain sum_flag sum;
我怀疑下面的函数,这是我在我的GameScene类,以管理加速度计的投入使用,是保持我的场景从deinitializing当我过渡到另一个场景: class GameScene: SKScene {
let motionManager = CMMotionManager()
var xAcceleration = CGFloat(0)
// Some stuff
,我有以下数据: data test ;
INPUT id st end ;
datalines ;
1 17 .
1 17 .
1 17 17.5
1 17 .
1 17 .
2 15 .
2 15 .
2 15 .
2 15 .
2 15 15.75
run ;
data test2 ;
set test ;
dur = end - st ;
run ;
我想了解应该与现有的变量上班保留声明,但仍似乎我失去了一些东西,因为我没有得到期望的结果 在下面的例子我的代码目的是创造一种计数器的可变 data new (sortedby=id);
input id $ value count;
datalines ;
d 55 0
d 66 0
d 33 0
run;
data cc;
set new;
by id;
retain co