screen-size

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    我正在为Java中的MS Windows开发应用程序。我想做什么,不知道这是怎么回事: 假设用户的屏幕分辨率设置为1000x1000,我的应用程序大小为400x100。现在我想将用户的屏幕尺寸更改为1000x900,并将我的应用放在这个100像素的高栏中。当用户打开网页浏览器并使其最大化时,浏览器将最大化,如1000x900是真正的屏幕分辨率,因此我的应用程序窗口始终可以被用户看到。希望sb知道在

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    想象一下,一个完整的Android设备的屏幕,我希望它一分为两个部分: 上半部分有文本在里面,这可能比使用(或不)的空间较大,所以文本将滚动(即ScrollView中的TextView) 下半部分包含一个MapView控件。 一些场景,专找: 如果文字太小,我希望地图占用更多的空间,即超过50%。所以也许20%的文字,80%的地图。 如果文字较大,则只占用屏幕空间50%的最大值,然后滚动。所以50

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    所以我需要根据屏幕区域改变图像的大小。图像必须是屏幕高度的一半,否则会重叠一些文字。 所以高度= 1/2屏幕高度。 宽度=身高*长宽比(只是试图保持宽高比相同) 我发现的东西是: Display myDisplay = ((WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay(); int width

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    我注意到向应用程序商店提交通用应用程序时,需要支持各种屏幕分辨率。我认为iPhone/iPod:320x460,320x480,640x960和iPad 768x1024。 当我在Xcode中指定通用应用程序开发时,模拟器的分辨率为320x480。要查看768x1024屏幕分辨率,我可以将目标设置更改为iPad,但是如何测试320x460和640x960分辨率? 我的默认解决方案是针对iPad,并

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    如何以编程方式获得WP7上的屏幕分辨率?以下是一些链接,可以在桌面WPF和Silverlight中完成相同的工作,但它们都不在Phone SDK中。 任何想法? http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/windowsphone7series/thread/f0639904-a368-44db-9ddd-efcaf8fc736e http://so

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    我正在支持我的Android应用中的多种屏幕尺寸,我需要知道设备的物理屏幕尺寸。 在索尼爱立信X10上,我正在查询物理屏幕分辨率和密度,并试图计算屏幕尺寸(分辨率/密度=尺寸),但结果约为实际尺寸的1.5倍! 下面的代码: DisplayMetrics metrics = c.getResources().getDisplayMetrics(); mPhysicalScreenWidth

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    我想在应用程序中混合使用nodpi资源和非nodpi资源,但它不起作用。当我仅使用nodpi时,报告的屏幕尺寸为480x800(例如),并且所有位图均正确绘制。但是,当我拖放一个位图时,drawable-normal会降低分辨率,这不是我想要的行为。 我在寻找的是根据屏幕规格(nodpi位图)将不会缩放的资产与其他位图进行混合,我希望android能够负责选择合适的尺寸。 如果没有意义,让我用一个

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    我正在开发9630 BlackBerry模拟器的应用程序,但是当我使用9550模拟器进行测试时,我的应用程序在屏幕上绘制。如何调整所有模拟器以避免这种情况?