screen

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    我刚开始学习Unity3D上的Android游戏编程。 我想用ImageButton创建一个主菜单。但是,当我将设备旋转到横向模式时,该按钮会失真。 你能帮我解决这个问题吗?谢谢! 下面是我的一些截图

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    我在清除屏幕时遇到问题。 我正在使用致电Clrscr但它很慢。它不够快,所以我有屏幕,黑色,没有数字,因为等待功能Clrscr完成。 call Clrscr ; Write a string to the console: INVOKE WriteConsole, consoleHandle, ;console output handle ADD

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    我有一个Android应用程序,我想保持屏幕上。但有时候我不想保持屏幕。我能做些什么? 编辑:我已经使用这个代码来设置我的屏幕上: getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);

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    我使用pygame的为我的比赛,它的在线,但问题是,每当游戏的主循环从服务器等待插座的冻结。 所以,除非你正在做你的回合中,客户端等待来自服务器的插座,什么也不做,等待和冻结,直到它得到了插座,做它的转向。 所以我在这个网站和其他一些和读取几个答案和解决方案,我什么都不做的OS认为窗口(锁定本身)5秒后,明白了吗?所以我创建了线程keep_run,但它没有做任何改变,窗口仍然冻结,而没有轮到他。

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    是否可以通过一个shell命令进入分离的屏幕,执行命令并再次分离?

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    我正在开发一个网站注册页面。 if(strpos($_SERVER['HTTP_USER_AGENT'], 'Android') !== false) 由于上述陷阱,我将页面导向到一个单独的移动页面,其中问题始于设置宽度。在移动网页 ,我尝试设置在CSS的宽度一样width="auto",width=100%甚至宽度的元素,但仍然是注册页面占据屏幕(used align: left)和不可见的

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    我在改变显示缩放的情况下计算Android N上的显示尺寸时遇到了问题。 有了Android N,你就可以更改显示缩放(检查here) 但显示尺寸(...的getSize()),如果用户将在Android设置的变焦并没有改变...... 任何想法解决它?我是否使用px乘以scaledDensity的大小来获得实际的显示大小? 我的应用程序可以在px中创建窗口和组件计算屏幕尺寸,组件在服务器上进行设

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    我已经登录到HPC,然后使用:screen -list 它显示了以下内容。 > There are screens on: > 40032.pts-45.willow (16/06/17 13:59:42) (Detached) > 37414.pts-45.willow (15/06/17 15:01:30) (Detached) > 37002.pts-45.wi

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    我有一个网格视图,我想连续10个按钮。按钮的大小应该恰好适合10个按钮的宽度。如果我采取毫米或在它只适用于一种类型的屏幕。有关如何使用的任何提示dp或dip是值得注意的。

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    在Unity3D中关闭屏幕而不进入睡眠模式,以便应用程序继续工作?