sdl

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    我试图在SDL中获取我的鼠标的x,y和状态。我试着用线 int mstate, mx, my = 0; mstate, mx, my = SDL_GetCursor().SDL_GetMouseState(); 但它给我的错误 C:[path]\particletest2\main.cpp|107|error: request for member SDL_GetMouseState' in

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    因此,我希望能够将这个非常简单的SDL应用程序传递给我的朋友,而无需让他下载一大堆SDL包。 我该怎么办?我被告知要使用此行来编译: (请注意,我用的Ubuntu Linux操作系统等做我的朋友,而这个应用程序编译和运行没有“-Wl,-Bstatic”选项就好了。) g++ test-sdl.cpp -o test-sdl -Wl,-Bstatic -lSDL_image -lSDL

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    阅读关于GLUT vs. FreeGLUT的Ubuntu论坛的讨论。 GLUT是否死于图形编程? SDL现在对于OpenGL编程如此盛行吗?

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    是否有可能在Pygame中获得完全透明的窗口(通过它查看桌面)?我发现如何创建一个没有框架的窗口,但似乎没有任何明显的方法来使其透明。 只要有Windows和Mac OS X的解决方案,我都愿意将其与系统特定的技术/框架绑定,但我不确定要寻找哪个方向。 我能找到的唯一主题recommended using wxPython,这不是我可以为这个特定项目做的事情(需要是Pygame)。

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    我想写一个自定义的TGraphicControl后裔,将允许用户在VCL表单上嵌入SDL渲染表面。这将提供一种在表单中显示SDL动画的简单方法。 显然TGraphicControl是用Paint方法重新绘制的。这种情况多久发一次?只有当某些事情发生时使控制无效,或者是否有其他事情可以调用它?这与那些自己绘制的东西有什么相互作用?

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    我想通过SDL_CreateWindowFrom函数制作一个自定义的VCL控件,用于封装SDL渲染曲面。 SDL_CreateWindowFrom使用现有的HWND句柄,并将高性能渲染上下文(它有几个可用的后端,包括DirectX和OpenGL)加入其中。 helpfile说:“在创建组件或流时不要引用Handle属性。”但它没有说明为什么。它说第一次尝试访问Handle属性时,它会调用Handl

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    在Linux上使用C++的iostream时,它在终端中显示程序输出,但在Windows中,它只是将输出保存到stdout.txt文件中。我如何在Windows中使输出显示在控制台中?

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    我正在编写使用SDL和OpenGL的线程化跨平台应用程序(Linux/Windows),并且我正在考虑SDL Net2,因为它位于SDL_Net之上。但是,我之前从未在C/C++中完成过网络连接,所以我不熟悉任何可用的跨平台技术。有没有人有SDL_Net或Net2的经验,他们会建议一个不同的图书馆?

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    一段时间以来,我一直在考虑尝试将我最喜爱的经典PC游戏之一The Ur-Quan Masters(又名Star Control 2)的端口加入iPhone。 UQM使用SDL处理所有的图形,声音,输入和其他游戏性东西,而且似乎是SDL到iPhone的端口,但在这一点上它看起来并不成熟。 有没有人通过它的步伐把iPhone SDL端口?它有多好?我可以期待什么样的问题,这个项目已经跨平台的代码到iP

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    我在我的项目中使用SOIL,我需要采用单个纹理,并使用第一个纹理的不同部分将其转换为纹理数组。 (使用精灵表)。 我正在使用SDL和OpenGL。