sin

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    当我使用 cout<<"Cos: "<<cos(_theta)<<" Sin: "<<sin(_theta)<<endl; 其中_theta = 180,它给输出, Cos: -0.59846 Sin: -0.801153 但输出应该是 Cos: -1 Sin: 0 我不明白为什么会发生这种情况!

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    我正在以没有刚体的炮弹模式移动对象,没有增加力量。我需要确定炮弹应该在适当的时间到达目的地的速度有多快。 我迄今为止代码: moveTimer += Time.deltaTime * ballSpeed; Vector3 currentPos = Vector3.Lerp(startPos, endPos, moveTimer); currentPos.y += height * Mathf.

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    我有这个代码的问题,因为我想要4个点(圆圈)来制作正方形的顶点,但我不知道区别应该是什么在这些顶点之间(变量“变化”)。我把这个变量留空了,请你给我值,我应该插入并解释为什么? 下面的代码: import pygame from math import sin, cos pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800,600))

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    我不明白,为什么我从JavaScript中的三角函数中得到一些非常奇怪的值。例如: Math.sin(Math.PI); // returns 1.2246467991473532e-16, but should return 0 Math.cos(Math.PI/2); // returns 6.123233995736766e-17, but should return 0 Math.si

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    我需要圆始终与直线相交。 我是新来的数学功能,并试图牢牢抓住他们。 我认为这与罪和cos有关,但我可能是错的。 它为什么没有按预期行事? codepen: http://codepen.io/philipbell/pen/PmwybL let canvas = document.querySelector('#canvas'); let context = canvas.getContext('

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    我正在尝试计算正弦函数的幅度和频率调制以及相位。 fs = 128; x1 = 1/fs:1/fs:1; A1 = 50*x1; B1 = 10*x1; C1 = 1; D1 = 1; y1 = D1 + A1.*sin(C1 + B1.*x1); 因此,我已获得的正弦函数: 功能如下描述下。它的幅度和频率随时间而增加,并且取决于时间。我只需要使用128个采样,因此采样频率变为12

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    我试图产生一个正弦波,它在0.004秒的时间间隔内有规律地斩波(输出将是时间0到0.004秒处的正弦波,然后在0.004秒到0.008秒之间输出为零second.This将继续以类似的方式)。 我试过下面的代码,但它不会生成正确的输出。 f=10000000000; k=0; for i=0:0.004:1 k=k+1; if(mod(k,2)~=0) t=i:

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    你好我试图绘制在Matlab中的图形和我得到奇怪的结果: 我应该做的Y图=一罪(B X + C) 时a,b,c从图表变为图表.. 但是,当你将'b'值改变为大值时,你可以看到 图形应用程序中的图形变得很奇怪。 和的,使图形奇怪的原因之一是在MATLAB函数的“N”的值:X = linspace(X0,XT,N) 为什么例如当我改变N到200中的图形去疯? 究竟是'N'做什么,也许我没有得到它:(

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    我在编码和尝试写单向 赎罪进展作为一个公式,它看起来像这个漂亮的新: 于是,我就编写它...不知何故,它计算的是弧度而不是窦的...什么是错的? #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <math.h> using namespace std; double n, a; int fakultaet(double a = 2

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    EXAMPLE PICTURE: 我希望能够从一个点画线到另一就像在上图中示出的线,但我不知道如何去做。 我正在使用GML,但是如果你给我任何其他代码,那么我将更有可能了解它。