一段代码胜过千言万语。 #include <iostream>
#include <type_traits>
using namespace std;
struct A
{
int a;
};
struct B : A
{
int b;
};
int main()
{
cout << is_standard_layout<B>::value
我想使用模板来简化非平凡类型的工会的建设。下面,似乎在实践中“工作”,但在技术上是不合法的规范: template<typename T> struct union_entry {
void (*destructor_)(void *); // how to destroy type T when active
T value_;
};
union U {
uni
我只是用G ++打过来,我发现 #include <type_traits>
class Foo {
public: int x;
public: char y;
public: double z;
};
static_assert(std::is_standard_layout<Foo>::value, "Foo is not standard layout");
int m
我读了一个关于POD,Trivial,Standard-layout类的nice article。但我有一个关于标准布局类的规则的问题: 在大多数派生类中最多有一个非静态数据成员,最多只有一个基类有非静态数据成员,或者没有基类与非静态数据成员 我写了一个源代码: #include <iostream>
struct A {
int a;
};
struct B {
i
我所经历的大文章上C++ POD, Trivial and Standard Layout classes 一个特性我还没有清楚地理解有关标准布局如下: - A standard layout has no base classes of the same type as the first
non-static data member
所以下面将不会是一个标准的布局,因为它有第一构