我想绘制一个4x4网格使用二维数组。当我运行代码时,我只在左下角画一个正方形。我认为这个问题可能与我的y坐标有关,但我不完全确定。 StdDraw.setScale(0,4);
int[][] grid = new int[4][4];
for (int x = 0; x < grid.length; x++)
{
for (int y = 0; y < grid[0].len
我想用正方形填充整个屏幕,每个填充不同的颜色。我能够生成整个正方形的屏幕,但我不能让它们成为随机颜色。以下是我迄今为止: import java.util.Random;
public class RGBRandom
{
public static void main(String[] args)
{
StdDraw.setScale(0, 100);
for (int x
old code 目前,我试图让游戏中的鼠标控制,将左右移动,收集小球块。每当一个球产生时,敌人就会出现,并沿直线移动。 我的程序试图实现,但是所有敌人都立即产卵并且只能向右移动。食物在食用时不会消失。相反,当我移动鼠标时,食物在整个地方闪烁,敌人全部移向右侧。我不确定如何让食物出现一次并留在那里,然后当玩家吃掉它时,它会消失并在其他地方产生另一个食物,并产生一个敌人,并在左右或上下弹跳离开墙壁。
我正在研究一个项目,我们应该有一个可以将指令向前,向左,向右,penUp,penDown,penColor并退出的乌龟。当笔落下时,它应该在点之间绘制一条线。当乌龟移动它应该留下足迹。左和右应该改变方向的度数。到目前为止,我无法得出更多的观点。这是我的代码至今一类主要和一个乌龟 import java.util.Scanner;
public class Main {
public stat
对于我的项目,我们应该为移动矩形指定一个介于1和3之间的随机值。每次单击后,它应该减少冻结所需的点击量。当计数达到0时,它会冻结。如果冻结的矩形被另一个触摸,它应该开始再次移动一个新的随机数,以获得需要冻结的点击量。我被困在如何让它冻结多次点击。 import java.util.Random;
public class Main {
public static void main(Stri
我遇到了StdDraw的问题,并调整了窗口的大小以使点出现。我有一个点类平局()方法 /**
* Draws this point to standard draw.
*/
public void draw() {
/* DO NOT MODIFY */
StdDraw.point(x, y);
}
然后,在测试类我有 public static void main