stddraw

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    我想使用StdDraw软件包,并尝试了很多不同的导入方法。 当然,我的尝试: import StdDraw; 但是,当我看着普林斯顿here的文件,它表明StdDraw是Objects一部分,所以我试试这个: import java.lang.Object.StdDraw; 但是,这会导致错误: error: cannot find symbol in import java.lang.Obje

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    我想绘制一个4x4网格使用二维数组。当我运行代码时,我只在左下角画一个正方形。我认为这个问题可能与我的y坐标有关,但我不完全确定。 StdDraw.setScale(0,4); int[][] grid = new int[4][4]; for (int x = 0; x < grid.length; x++) { for (int y = 0; y < grid[0].len

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    我想用正方形填充整个屏幕,每个填充不同的颜色。我能够生成整个正方形的屏幕,但我不能让它们成为随机颜色。以下是我迄今为止: import java.util.Random; public class RGBRandom { public static void main(String[] args) { StdDraw.setScale(0, 100); for (int x

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    old code 目前,我试图让游戏中的鼠标控制,将左右移动,收集小球块。每当一个球产生时,敌人就会出现,并沿直线移动。 我的程序试图实现,但是所有敌人都立即产卵并且只能向右移动。食物在食用时不会消失。相反,当我移动鼠标时,食物在整个地方闪烁,敌人全部移向右侧。我不确定如何让食物出现一次并留在那里,然后当玩家吃掉它时,它会消失并在其他地方产生另一个食物,并产生一个敌人,并在左右或上下弹跳离开墙壁。

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    所以我想创建一个蛙类游戏,到目前为止我已经创建了青蛙的方形按键,我也得到了矩形从敌人的墙壁上弹开,我目前所坚持的问题是试图创建一个碰撞系统,如果青蛙撞到任何游戏结束的矩形。我尝试使用此代码,但它没有做任何事情,任何提示将有帮助谢谢! if(SquareX == RectangleX && SquareY == RectangleY) { break; }

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    我正在研究一个项目,我们应该有一个可以将指令向前,向左,向右,penUp,penDown,penColor并退出的乌龟。当笔落下时,它应该在点之间绘制一条线。当乌龟移动它应该留下足迹。左和右应该改变方向的度数。到目前为止,我无法得出更多的观点。这是我的代码至今一类主要和一个乌龟 import java.util.Scanner; public class Main { public stat

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    我有这个游戏,一个球滴在屏幕上。问题是,球只能向右。 我相信问题在于从LR方法到主游戏循环的过渡。我创建了一个变量,它使用LR方法并在循环内运行它,每秒刷新和清除画布。 下面是代码: package cats; public class BeanDrop { public static void main(String[] args) throws InterruptedException

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    对于我的项目,我们应该为移动矩形指定一个介于1和3之间的随机值。每次单击后,它应该减少冻结所需的点击量。当计数达到0时,它会冻结。如果冻结的矩形被另一个触摸,它应该开始再次移动一个新的随机数,以获得需要冻结的点击量。我被困在如何让它冻结多次点击。 import java.util.Random; public class Main { public static void main(Stri

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    我遇到了StdDraw的问题,并调整了窗口的大小以使点出现。我有一个点类平局()方法 /** * Draws this point to standard draw. */ public void draw() { /* DO NOT MODIFY */ StdDraw.point(x, y); } 然后,在测试类我有 public static void main

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    编辑:CE的IntelliJ 我想要什么:能写 setCanvas(500,500); 而不是 StdDraw.setcanvas(500,500); 问题:我无法弄清楚如何正确导入Stddraw库。 如果我只是做 import StdDraw; 的IntelliJ告诉我:“StdDraw”符号不能得到解决。 如果我注释掉,我可以调用StdDraw的方法,但我必须写 StdDraw.s