我正在尝试在iphone上制作图像拉伸效果。我制作了一个顶点数组,并在背景图像的任意半径范围内移动每个指令的纹理数据。然后进行以下来电显示: int n = gridSize_.x * gridSize_.y;
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glVertex
我试图从快板图形库复制此功能伸展的BitmapData: void stretch_blit(BITMAP *source, BITMAP *dest, int source_x,
int source_y, int source_width, int source_height,
int dest_x, dest_y, dest_width, dest_hei