stroke

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    我开发一个通用的Windows平台的应用程序和要修改中存在的墨迹画布墨笔画的属性,我所知道的是,我可以如下访问: IReadOnlyList<InkStroke> = inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.GetStrokes(); 编辑大小或颜色的任何实例这些东西,并重新绘制它们? 另一个问题是我怎样才能绘制该笔画的事件? 例如,我怎样才能在同一个油画

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    基于我以前的问题How to center (horizontal and vertical) text along an textPath inside an arc using d3.js?,我想知道如何使用鼠标悬停和鼠标悬停事件突出显示圆弧的边界。 请看下面的示例代码。如果我将鼠标移到弧上,边框会变黑。但不完全。它看起来像突出显示的边框被相邻的弧/路径元素覆盖。 (?)是否有办法完全改变边框

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    在画布中,是否可以更改绘图的线宽? 例子: var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineWidth = 15; ctx.lineTo(100, 100); c

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    我必须在中间拉一条水平的红色和垂直的绿色线。我可以为每个单独做,但是两条线都是绿色的。谁能告诉我为什么? var c= document.getElementById('myCanvas').getContext('2d'); //c.fillRect(20,10,250,175);// var cw= 450; var ch= 300; c.moveTo(0,(ch/2)); c

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    我不明白为什么“strokeTexture”选项不适用于SKShapeNode。或者,我该如何处理纹理边界?提前致谢! let shape = SKShapeNode(circleOfRadius: 100) shape.position = CGPoint(x: 200, y: 400) shape.fillColor = SKColor.white shape.fillTexture =

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    我无法弄清楚如何获得“g.setStroke(new BasicStroke(5));”被设置为所有我创建的形状(在这种情况下为椭圆形)。 我的代码: import java.awt.*; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.BasicStroke; public class Rings

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    我可以通过编程方式更改矢量绘制的颜色,但我想将描边应用于矢量绘制。我需要在运行时改变矢量绘制中风的方法: 以前我用这个方法,但在我的情况下失败。 我将Vector drawable转换为位图,然后将边框与此函数一起使用,但它用黑色填充所有,则不应用笔触。 private static Bitmap getBitmap(VectorDrawable vectorDrawable) {

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    我用画两颗星: public void draw(Graphics2D g2) { g2.drawPolygon(xCoordOfStar, yCoordOfStar, POINTS); g2.setStroke(new BasicStroke(5)); } 和: public void paintComponent(Graphics g) { Gra

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    我想删除我的javafx linechart系列笔划的点。 其实它看起来像这样: 我该如何删除或调整红色标记的点?

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    我需要创建一个带有三角形下拉箭头的矩形边框的微调框。如何创建这样的微调器?我试过,但我的实际产出与预期产出不同。 这里是预期的输出。 但我的输出看起来是这样的。 如何创建与矩形框下拉图像的微调? 这是我申请的代码。 <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_co