tcpserver

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    我想收到Android模拟器AT命令,并从该是用C写 我对Ubuntu的10.4系统服务器运行Android ICS模拟器TCP客户端程序发送回复回通过发出命令“emulator -shell-serial tcp::4444,server”,并在另一个终端中运行用C写的尝试连接到同一端口的TCP客户端。 我能够看到模拟器GUI出现,但我没有收到客户端的任何AT命令。

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    类 我有 TcpClient NewClient = TCPListener.AcceptTcpClient(); 线TCP服务器软件,并接受客户端。此外,我有一个字符串列表,持有安全的客户端IP。如果一个未知客户想要进入系统,我拒绝 NewClient.Close(); line。这对于静态IP设备不是问题。移动设备出现问题。移动设备对于每个连接可能有不同的IP,所以我应该尽快检查它的i

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    我有一个开放的社会容器,我需要在该容器中放置一个小程序,该小程序需要充当tcpServer,我需要一些指导,我该如何做到这一点?

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    我写一个联网的多玩家游戏,玩家使用自己的客户端和服务器处理所有的数据处理... 我已经完成了一台服务器写作比赛。 我想要做的是,我将有一个主服务器发送有关不同游戏房间的信息,玩家可以连接到他们想要的游戏房间。 我记住的是,如果玩家点击设置新的游戏室,客户端会告诉服务器设置新的游戏,这将创建一个新的服务器并将关于该服务器的信息添加到主服务器。 我保持辅助服务器作为ArrayList ... Stri

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    现在我正在使用qt的tcp类。我知道网络(或套接字)编程拥有自己的巨大世界,而且我在这方面的知识水平非常低下。 我知道通过创建一个简单的客户端和服务器的事实,我不能说我知道网络编程,你会从以下问题中理解。 无论如何,我创建了简单的客户端和服务器程序。他们在当地工作得很好。但是当我尝试更改客户端以便它尝试连接到我在whatismyip.com上看到的IP并将其交付给我的一位朋友时,他无法连接到在我的

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    我一直在编写一个文件服务器/客户端应用程序在C#中,它似乎正在工作,但后来我意识到该流没有被提前和客户端保持无法从服务器接收。所以我查了wireshark,看到我的客户端正在发出TCPZeroWindow标记的数据包。有什么想法吗?谢谢。 客户: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using

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    我有类似的问题,可能像here一样。 从服务器(Java的TCP服务器)IM这样做: public void sendMsg(String msg) { out.println(msg); // msg is: "MSG Hello" without quetes out.flush(); } 当我推两次或更多次我收到客户端代码中只有第一条消息是unity3d代码C

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    经过大量的搜索后,我认为Indy TCP服务器将是我正在使用的即时通讯服务器上最好的使用方式。我现在面临的唯一问题是向其他连接的客户端广播和转发消息,向同一个客户端发回响应似乎没问题,并且不会挂断其他客户端的活动,但是为了将消息转发给其他客户端,我知道的机制是通过使用aContext.locklist,并在连接列表之间进行迭代来查找要接收数据的客户端连接。 这里的问题我认为它冻结了列表并且不会处理

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    我花了几天的时间试图获得关于在Python中使用HTTPServer和/或TCPServer内置库的期望性能的一些硬性统计信息。 我想知道是否有人可以给我任何想法,以了解如何处理服务HTTP请求,以及他们是否能够在生产环境或高流量情况下工作,以及是否有人有任何提示或在这些情况下可以提高性能的线索。 (假设没有像Twisted等外部库的访问) 谢谢。

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    使用此代码发送更多的信息: Java服务器端: ... out = new PrintWriter(this.client.getOutputStream(), true); ... public void sendMsg(String msg) { out.println(msg); //out.flush(); // we don't flush manually b