我想知道为什么我制作的用于显示/隐藏我的布局的按钮只能工作一次,即最初我的布局已经完成,然后当我单击一个按钮时它们是可见的,但稍后当我点击相同的按钮时,他们的视图不会被设置回GONE。 /**
* Method to show/hide buttons, on button click.
* @param v
*/
public void hideOrDisplayOptionIconsB
我有一个带有输入字段和切换组的场景我想在playerprefs中保存玩家输入,因为我将在连续的游戏会话中重复使用它。我还想从切换组中选择的切换标签中获取文本。这是我的代码到目前为止。我有一个编译器错误,说我不能将guitext转换为字符串。我认为我已经保存了输入字段的字符串,并且很好地处理了棘手的切换组。 using UnityEngine;
using System.Collectio
所以,我是初学者,这是我的第一个应用程序,我无法保存切换开关的状态。当我退出应用程序时,它将清除切换状态,并使其看起来好像未被切换。我已经找遍了解决方案,但是当我尝试实现它的建议时,我会遇到错误和崩溃。我所看到的所有例子与我的代码相比看起来很简单,所以我不知道如何去做。 经过这些线程之前: Save SWITCH button state, and recover state with Share