touchmove

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    如何在我的Android手机上继续进行此项工作,与其在PC上的工作方式类似?目前,它不会: <!DOCTYPE html> <html> <head> <script> (function() { document.onmousemove = handleMove; // for PC document.ontouchmove = handleMove;

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    JavaScript中的Mousemove事件每触发一次ms.IsToucmove事件都会触发一次?我在问这是因为我看到,在Android中移动手指的速度非常快,移动速度是流畅的,而mousemove流畅度较低

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    我注意到,mousemove事件,当我移动速度非常快的鼠标触发几次,而不是每个像素我已经移动我的鼠标。这反映了动画,因为这个问题,他们似乎并不流畅。 ontouchmove有同样的问题吗?

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    我有一个固定元素,它覆盖整个屏幕并需要滚动。 IOS有什么人呼吁对这种行为的例子“摩擦条纹”你可以看看这些GIF文件: http://blog.christoffer.me/six-things-i-learnt-about-ios-safaris-rubber-band-scrolling/ 的问题是,当rubber banding发生并拉起我的固定元素下来(揭示其覆盖的内容),用户手指可能最终

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    我们的JavaScript游戏我们有其中“touchmove”事件是缓慢和“janky”,直到一个方向变化时他们再次成为平滑的问题。 当游戏做了很多工作,比如加载关卡时,速度缓慢。 这里是一个视频,显示缓慢接触移动的行动,以及修复问题的方向改变。 https://youtu.be/7rSqkJuOQjc 以下警告不会出现在日志中 处理的“touchmove”输入事件被推迟了141毫秒,由于主线程忙

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    我需要重现一个惯性触摸移动,如果我做了简单的抛物线方程,移动看起来不同于在Android(和iPhone)上观察到的移动。 他们使用什么等式?

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    我需要在手指在触摸设备上移动时触发功能。 当您touchmove时,默认浏览器滚动被禁用e.preventDefault(); 请参阅关于JsFiddle的第一部分。 为了减少流量,这个功能只有每半秒调用一次,而你的touchmove和_.throttle来自underscore库。但是,浏览器滚动不再被禁用。见second section。 即使被调用的函数受到限制,如何禁用浏览器在触摸设备上的

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    因此,这里是我的问题: 有一个弹出式菜单添加60像素高度的标题栏toggler 在页面上添加足够的内容来滚动当拨动弹出菜单 - 添加 溢出-Y:隐藏以html和/或正文和位置:固定为 弹出。 想法是,当我打开弹出菜单 - 我必须只 弹出可滚动区域,无法滚动背景 而弹出是开放 结果: 在iOS(iphone/ipad)背景上滚动,特别是当弹出到达滚动结束时。 如果我在标题栏上touchmove -

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    在Safari上10,通过定义一个简单的监听器,其防止默认滚动元件内的touchmove事件时,不默认阻止事件,因为它的Safari 9和以下(不它也适用于所有主流浏览器)。 这是可重复的位置:http://codepen.io/anon/pen/PGRxOv 重现步骤: ,要考虑与可滚动内容的元件(溢出:滚动)。 它添加事件侦听器touchmouve事件,并调用该事件侦听器event.preve

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    没关系我知道“JSON.stringify(EVT)”不存在的事件对象数据打印出来???? 原题: 我有 var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.addEventListener('touchmove', function(evt) { alert(JSON.stringify(evt)); },false);