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    我正在编写MMO塔防游戏(客户端服务器架构)。由于作弊保护,服务器需要有逻辑。但我有真正的设计问题。当我们说10个人对抗死亡竞赛时,每一个塔的射击都需要被调整并发送给玩家。当许多塔建造。 (像10个玩家* 10塔= 100塔)交通非常高。 (一个玩家每秒产生很多消息)我该如何解决这个问题? 服务器是用Java编写(Smartfox 2X) 客户端用C#编写(团结3D) 在此先感谢。

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    是否有可能跟踪所有网站在一个谷歌帐户的所有访问? 有时候我想知道有多少脂肪酶是我在同一时间服务器,这样我就可以控制流量,等等 我不能在网上找到了这方面的任何解决方案。

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    我在寻找实时交通流量数据。我发现交通API正是我需要的: 点击here 但我真的不知道是什么含义是为那些XML标签,如 ​​ <TMC PC="11531" DE="Linden" QD="-" LE="0.8535"/> <CF CN="0.86" FF="69.59" JF="0.17" SP="70.13" TY="TR"/> </FI> 我发现TMC DE PC 的意义但我找不到CF CN

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    当我使用净换算时,我得到了南北不同的车道,即南北的第一条和最后一条车道分成两部分,而不是东部或西部。这是为什么发生?

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    我正在测试ICMP响应: 当我使用Scapy向一个端口发送一个UDP段/数据包时,它发送到目的地,表示格式错误的数据包(未知操作)和目的地使用正确的ICMP回复端口不可达消息。 任何人都可以对此有所了解,还是我在这里犯了一个愚蠢的错误? 这是我的脚本; # Generate packet pkts3 = IP(dst="10.0.0.2")/UDP()/Raw(RandString(size=1

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    我不知道这是否可能,但我有一个SWF文件,我希望它从xml文件获取信息只有一次,然后将其存储(保留)在那里,直到“新的”数据推入它 我知道这听起来很愚蠢,但也许有一个解决方案,我不知道...... 1)我不希望每次因为时间来加载XML交通负荷的,我们有(很多...将耗费大量刷新从Amazon S3的每次) 但如何才能得到一个较新的数据,而无需检查外部XML文件? 2)如果有一种方式来广播(以“平”

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    如何使用qt C++管理本地机器的网络流量?我发现了数据包捕获的解决方案,例如libpcap,但他们无法阻止或操纵流量。我需要创建类似于代理切换器的东西,无法找到正确的位置。有任何想法吗?

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    如果我有(网站A),而是将我的CSS和java脚本文件放在(网站A)中,将它移动到(网站B)这个过程的效果是什么? (网站A)上的现有网络流量是否移动到(网站B)?

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    可以说我有一个pcap捕获,其中包含一段Youtube视频和一分钟的Skype通话。我也确切知道哪些数据包属于哪个应用程序。有没有办法在数据包的任何标题中标记字段,以表明它属于特定的应用程序。 基本上我问的是有没有办法通过在标题字段中添加额外的信息来标记数据包。同时我不想打破任何RFC。 谢谢

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    我做了一个应用程序,显示了谷歌地图与交通层。我遇到的问题是它总是在缓存中显示流量层,因此它完全没用。我需要其他的东西缓存。 我怎样才能防止使用缓存,而不从应用程序完全禁用它的路况图层?