tree

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    我有一个树的节点有一个或两个孩子的数据结构。我可以生成具有给定最大深度的随机树。现在我想用给定的最大数量的节点(/ leafes)生成这三个随机数。这是我的结构: import System.Random data Tree a = Leaf | NodeTwo (Tree a) (Tree a) | NodeOne (Tree a) deriving

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    我试图根据链表制作一个树结构。由于链表只能直接指向下一个节点(对于单链表),我想修改链表的概念。是否可以指向多个节点中的一个节点? 这里是一个图像中绘制

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    实现Kadane算法(最大Subarry)下面是本文给出了这个问题:binary tree maximum path sum 给定一个二叉树,找到最大路径总和。 对于这个问题,路径被定义为从某个>起始节点到沿着父子连接的树中的任何节点的任何节点序列。 >路径必须至少包含一个节点,并且不需要经过根目录。 例如: -5 / \ 1 4 /\ /\ -6 5

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    我有以下类别: public class UnidadOrganicaArbol { protected long codigo; @XmlElement(required = true) protected String denominacion; protected boolean tieneOficinaRegistro; protected int prelacion; @X

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    我遍历非二叉树,我有一个函数来计算节点的高度和孩子的数量。我想要做的是我的节点的孩子通过高度的第一排序,每个高组里面,我希望它通过儿童的数量进行排序 如: a / \ b c /|\ / d e f g / h 所以当我遍历树: def orderTree(node): if "children" in node: if node

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    我对儿童反应中的东西有疑问。我知道有些文件可以说明这件事,但确切的解释可能会更好。 比方说,我的反应组件树是这样的。(为简单起见,仅添加了2级能更) A A1 A2 A11 A12 A21 A22 一个有2个孩子A1和A2两者有2个孩子,如图所示。 (孩子如同树结构不反应孩子的事)。 现在组件A22是依赖于一个只需要从A道具应该重新呈现基于由A. 现在给出的道具来解决,我这样

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    我是新来的Haskell和一直在试图建立一个荏苒功能,与具有以下数据结构树的工作原理: data Tree a = Leaf | Node a (Tree a) (Tree a) deriving Show 到目前为止,我有这样的: treezip :: (Tree a) -> (Tree b) -> (Tree(a,b)) treezip (Node a leftSubtreea righ

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    无论我们选择什么方法('cv', 'OOB' or 'test'),我们选择合适的gbm对象中树的数量始终为3*n.trees数据集iris 。 是因为iris数据集有一个3级目标分类变量。 如果是与目标变量具有值A,B和C,为所述第一树,第二树B,第三树C和第四树甲再次? 或者如果n.trees设置为100,则前100棵树用于A,第2 100棵树用于B,最后100棵用于C? fit = gbm(

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    我已经实现了一个使用节点存储数据的Splay Tree类。在这个类中,我尝试将节点的数据转换为单链表。可以将100万个节点插入到splay树中,并且完美地工作。使用递归时,当树包含1,000,000个节点时,会出现StackOverFlow错误。但是,如果树包含大约15000个节点,则它可以毫无问题地转换为链接列表。 这里是我的toList方法的代码是在伸展树类内部 public LinkedLi

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    我想编写一个树Node类,Node孩子,使用attrs,与验证。 以下不编译,因为Node还不存在 - from attr import attrs, attrib from attr.validators import instance_of @attrs class Node: left = attrib(validator=instance_of(Node)) r