Follwing此代码例如:https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/extensions/FreeTypeFontLoaderTest.java 我试图一个单一TTF文件加载到AssetManager使用不同的参数和不同的文件名。 public class Loa
首先,我将皮肤作为json文件加载。在文件中,我放置了两个BitmapFont定义(“font”和“big-font”),并将它们留在空白处(我加载了一个虚拟“.fnt”文件以防止解析器投诉)。 //start font generator
FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal
我已经创建了一个包含LibgdGdx的Android项目,我在其中创建了一个AssetManager类,我加载了所需的所有资源,但是当我运行该项目时,加载了ttf文件时出现错误。该AssetManager的代码: public AssetManager manager;
public AssetsManager(){
manager = new AssetManager();