turbo-c

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    我很久以来Borland用户(自Turbo C以来)(直到BC5.2)。 我一直在使用MingW/GCC CodeBlocks大约一年,主要是 为额外的支持尤其。原生64位整数。 无论如何,我有一个关于编译速度的查询。 我有一个C(Win32)文件,它的长度为60,000行。 在Borland 5.2上,这个文件需要apx 3-5秒来编译。 在GCC上需要35秒多一点的时间。 我正在使用的GCC命

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    我想运行一个绘制圆的C程序。该程序正在编译没有错误,它正在运行。从用户越来越喜欢半径值后,我得到的错误是这样的: BGI error: Graphics not initialized (use "initgraph") 即使在我的源代码我已经加入这一行: int gmode,gdrive=DETECT; initgraph(&gdrive,&gmode,"c\\tc\\bgi"); 不过我

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    我试图做一个汽车的游戏画面,使画面等待一个按键来进入下一个画面,就是与此代码它改变颜色太快。我已经尝试过delay()和sleep(),这些工作不正常。另外,敲一个键后,它会关闭,不会等待我输入密钥。我只是希望标题在白色和红色之间闪烁,直到击中某个键,并且知道为什么在击中某个键后退出。 这里是我的代码: #include <dos.h> #include <graphics.h> #inclu

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    我做了一个DOS基本的蛇游戏使用涡轮C++ 3.0环境,和我很菜鸟喽。我一直在寻找一个非常简单的,也许是在DOS窗口中制作不同颜色文本的基本方法。我不是在寻找复杂的文字着色方法。我正在编写的大多数程序都非常简单和基本,而且一个比程序本身更大的彩色文本复杂代码只会令人困惑和无效。 我的问题是,什么是在DOS控制台着色文本的两个语言,C和C++的简单方法是什么?

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    我有一个项目。这是一个简单的游戏,“下降块”。游戏区域被视为网格,其大小为20x20。屏幕顶部将会出现坠落的积木,底部会出现一个英雄,他们会射击这些积木。游戏的目标是在他们到达底线之前拍摄积木。他总是处于底线。只要用户按下键盘上的空格按钮,我就会生成一个子弹,而英雄用右键和左键在底线上移动。我对使用Turbo C++ 3.0处理这些键盘中断没有任何想法。禁止使用“dos.h”和“int 21H”。

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    我正在使用Windows 7操作系统。我的弟弟想要在同一台机器上使用(古代:P)turbo C. 有没有什么办法可以在没有安装XP的情况下使用全屏幕分辨率运行Turbo C? 非常感谢!

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    我试图得到一个标签的地址的地址 - 这里是一些示例代码: int main() { asm { mov ax,1 mov bx,ax } _labelname: asm { mov ax, OFFSET _labelname } return 0; } 这段代码的编译返回此错误:“未定义的符号_

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    我需要在MS DOS中编译程序。我有Borland编辑器,我可以使用Alt + F9进行编译,但事情就是它在后端执行的操作。我想在MS DOS中编译它。我米试图这样的: c:\tc\bin>tcc -o hello.exe hello.c 其中hello.c是我的文件,hello.exe我想生产的文件。它不工作,我该怎么办?也请告诉我如何从MS DOS手动编译.cpp文件。

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    所以我有这段代码,下面给出了代码片段。 list* init(list* list1) { list1->head = NULL; list1->size = 0; return list1; } list1是一个链表,从main函数调用init。 现在在线list1->head= NULL,我运行代码后,它突出显示此特定行,并说 没有指定模块定义文件:usi

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    我是Turbo C的新手......只想问一下我应该做什么来启用游标。我想控制光标并重新定义键盘上的按键。请给我步骤,提前致谢!