uikit-dynamics

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    因此,我正在使用UI Kit Dynamics创建一个滑块,该滑块可以通过滑动方式显示它背后的内容。我使用两个UIFieldBehaviour,一个附加到UIPanGestureRecognizer的附件行为,以及UICollisionBehaviour来实现此目的。 Interface Builder中的结构如下所示: Here an image of my view hierarchy Tra

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    我已经将UIDynamics添加到imageview并为此使用了平移手势。它与平移手势正常工作,但是当我应用捏手势,它不工作。它显示大的图像查看,但是当我开始拖动时,它会更改为原始大小。 这里是我的代码: func handleAttachmentGesture(_ sender: UIPanGestureRecognizer) { let location = sender.locat

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    我尝试构建类似于界面的类似视图,并且我希望视图在弹出手指时以弹跳方式捕捉到父视图的中心。我试图用快速行为和平移手势识别器来实现它,但是我发现我看到了下降视图的动画。 我的代码如下 class ViewController: UIViewController { var d = UIView() var snap: UISnapBehavior! var animator:UIDynamic

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    我想知道在Qt中是否有任何工具可以模拟动画的物理动作。我记得我曾经在iOS上看到,人们可以更快地拖动面板,并且面板会以与其拖动的力成比例的强度与屏幕底部反弹;我相信它叫UIKit Dynamics。事情是这样的: 还是让我们说我想为我的用户界面创建这种类型的弹跳效果: 这里进度圈经过值达到后小幅反弹其新的价值。 Qt动画提供的简化曲线不能完成这些效果。 是否有人知道是否有方法创建这些类型的动画Qt

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    我正在使用UIDynamicAnimator,UICollisionBehavior和几个正在移动的UIImageView。 它看起来像这样,当一切工作正常。图片在屏幕上移动而不叠加。 但之后我改变了一些看法界限,碰撞不更新,因为它应该和它给了我这样的: 预期的碰撞不工作了:观点成为叠加。 我更新的范围与此代码: [UIView animateWithDuration:2 de

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    我想(ab-)使用Core Animation或UIDynamics来生成可用于控制其他参数的动画值(浮动)。 E.g.有一个容易的动画,我想控制一个“缓解”价值的颜色。

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    我从球场悬崖坠落时尝试使球具有逼真的物理效果,如图2所示。这就是我要实现的目标,现在我拥有了什么是图像绘制1 图像1.我用这个代码: ball.center.x += 5 ball.center.y -= 4 顺便说一句,在游戏悬崖慢慢向下移,球时,球从悬崖,悬崖后下降停止和球只是落在地板上。 问题我该如何做出类似于图2中所画的内容?有没有简单的方法来做到这一点,因为我还不是物理学的好朋友。

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    如何在UIDynamicItem的平底锅上发生碰撞检测? 背景:我从一组颜色/字符串中随机生成20个标签(这部分对于问题不是必需的),然后用随机中心位置将它们添加到主视图。从那里,我加UIDynamicBehavior S,如下: 1)UIDynamicItemBehavior从旋转 2)UISnapBehavior的标签捕捉到视图的中心停止标签(我重力状运动,但同样希望,这不是这个问题) 3)U

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    我想快速创建几个圆形按钮,碰撞检测和重力作用于它们。但是每当我这样做的时候,在碰撞过程中它们就像一个正方形一样,(我尝试将图像添加到按钮或者通过代码创建它,但结果保持不变),所以任何人都可以提供帮助,因为我想创建圆形按钮每当它们碰撞或坠落时都会像圆形一样。

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    的详细信息: 我使用DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: ...更新UISnapBehavior,这会导致与卡行为管理单元(动画)相关联的视图到新的snapPoint捕捉点。 我想更新三个圆形视图的snapPoint,其中每个视图都堆叠在另一个的顶部。 我想连续更新snapPoint。换句话说,我想让视图A在t0开始动画,在t1开始看B,在t2开始看动画。