uiviewanimation-curve

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    我被一个非常简单的任务难住,我想要一个UIView动画来缓解/缓解,但它总是线性的,尽管使用了正确的animationOption。 这里是所有帐户都应该工作的代码,它被设置在UIViewControllerAnimatedTransitioning类中,但我在以前的自定义segue类中存在相同的问题; [UIView animateWithDuration:0.4f delay:0.0f opt

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    在我的项目中,我必须添加一个书页翻页动画,并在本书的右侧页面上播放视频。第一个视频完成后,页面将变成书页,第二个视频将在下一个右侧页面上播放,依此类推。现在,我必须将所有这些内容保存为可下载的视频,以便下载的视频从图库中播放时看起来与我在我的应用中播放的内容相同。现在我正在记录设备的屏幕并将其保存在服务器中进行下载。除了视频播放器之外,所有的事情都可以。在我正在录制的视频中,所有视频正在播放的部分

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    我希望能够使用一个UIViewAnimationCurve进行旋转,而另一个用于更改位置。这可能吗? 例如(在伪代码中); // Begin animations // Set rotation animation curve to EaseInOut // Set position animation curve to Linear // Make some changes to p

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    我试图使用CGPathAddCurveToPoint动画化一个视图的运动并生成一条贝塞尔路径,但我无法找出原点和destionation之间的控制点。你们中的任何一个人都知道如何在给定UIView的起源和destionation的情况下动态计算控制点? 例如(iPad),我正在尝试使从点(455,482)飞到(31,100)的鸟(UIView)动起来。我想成为鸟类飞行的曲线运动而不是直线运动。我会

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    我有一个旋转但突然停止的图像。我想添加curveEaseOut使其停止平滑,但是当我添加动画:.curveEaseOut时,出现错误。 func rotateRight() { let rotation = 90.0 let transform = imageGearRight.transform let rotated = transform.rotated(by:

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    我想获得键盘的UIAnimationCurve,如果存在的话。我使用的代码如下: if let kbCurve = userInfo[UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] as? Int{ animateCurve = UIViewAnimationCurve. } 然而,animateCurve,作为一个UIViewAnima

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    有没有什么办法可以做到像下面这样“简单易行”的方式?该曲线似乎仍然使用EaseOut。 [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn]; [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{ // ... do stuff here }];

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    我使用下面的代码 [UIView animateWithDuration:1.0 delay:0.05 options:UIViewAnimationCurveEaseIn animations:^{ //Code } completion:^(BOOL finished) {}]; 我收到以下