unboxing

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    当提供一个整数(或其他值类型)作为object装箱时,我很确定没有办法使用default()(返回默认值一个给定的类型)直接返回底层盒装默认值,这是正确的? 我宁愿就在一次操作object通话,而无需如下编写条件语句的负载: public object GetDefaultVal(object obj){ if(obj is Guid){ return default(Guid);

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    我有一定的难度,从Programming Language Pragmatics, by Scott C#和最近的Java版本的理解下面的部分进行自动装箱和 拆箱操作是避免 包装语法在很多情况下: ht.put(13, 31); int m = (Integer) ht.get(13); 这里Java编译器创建隐藏的Integer对象来保存值为13和31的 ,以便它们可以作为引用传递。 仍然

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    我正在学习从Swift中解析JSON,来自Android/Java,我使用John Sundell的Unbox来帮助我,这让我想起了GSON。 参考:Unbox pod 我使用Realm作为数据库来本地存储数据。 参考:Realm.io 很高兴找到一个工作流来解析一个类与JSON并将其保存到领域。我不想有一个实现Unboxable的结构和一个实现Object(Realm)的类,因为那么我必须反映这

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    里希特叠加,但是我不能让在C#中的指针,所以从堆的字段副本堆栈完成(回答here)。 但是,当我这样做 Console.WriteLine(v + ", " + (Int32)o); 所以,当我做拆箱对象的 “O”,只有指针传递,无副本。 “......这需要拆箱操作(但没有复制操作)......” (里希特,129页) 现在,我的问题是:当返回指针未装箱值上堆,当它也被复制到堆栈? 感谢 P

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    我正在阅读约passing by reference in C#,虽然这样做,我读了以下使我困惑的句子。 “当通过引用传递时,没有值类型的装箱”。 虽然我知道什么是拳击,我想我错过了这句话中包含的信息的实际深度。我知道它基本上说没有拳击发生,当然也不拆箱,但我可以从中得出什么其他结论?无论如何与拳击/拆箱有关的价值/参考传递?

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    具有低于类: public abstract class FieldElementBaseCL : FormElementBaseCL { public FieldElementBaseCL(FormElementGroupBaseCL parentElement, int linkedFieldID) : base(parentElement) { Linked

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    为了说明我的问题,考虑这些简单的例子(C#): object reference = new StringBuilder(); object box = 42; object unset = null; // CASE ONE: bad reference conversions (CIL instrcution 0x74 'castclass') try { string

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    public static void main(String[] args) { Character x = ' '; while (x++ < 50) { int p = x; } System.out.println(x instanceof Character); } 因为它是一元操作++。将x解包到char中,然后在执行操作

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    如果Integer,Boolean等被称为“......拳击”,如果它们的行为不像可以通过“通过参考”传递盒装对象并拆箱来改变它们的值,那么它有什么意义? 下面是我实际发现的“取消装箱”的示例并非真正拆箱。 public static void main(String[] args) { Boolean x = true; foo(x); System.out.

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    拆箱发生时,将装箱值的副本转换为适当的变量类型,但在堆上的装箱副本的内存位置会发生什么情况。 盒装副本是否保留在该位置并覆盖堆上的内存?