uniformgrid

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    我试图创建一次可以播放多个视频的视频播放器。我已经让玩家工作,现在我试图让用户在运行时添加更多视频。我使用统一网格显示视频,该视频使用转换器根据视频数量决定应该生成多少行和多少列。当你在运行之前定义有多少玩家时,它可以正常工作,但是当我在添加玩家的同时运行统一网格不会更新行或列时。它只是将其他视频添加到之前的任何结构中。无论如何,我可以强迫它重新评估行/列? TL; DR:我可以在查看时重新评估统

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    这是我的xaml。我需要红色网格来填充整个单元格。 <UserControl x:Class="Atelis.Tcc.Client.CheckList_TileView" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.co

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    我需要保存图像,我在UniformGrid中有。它有可能与否? 我使用的是UniformGrid,因为如果我扩展窗口,图像适应UniformGrid大小(负责任)。你有什么想法吗?

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    我需要如下的窗口; 我试图做到这一点,但不能得到100%的结果。我在哪里做错了? <UniformGrid> <ItemsControl ItemsSource="{Binding Data}"> <ItemsControl.ItemTemplate> <DataTemplate> <Border BorderBrush="Black" Backgro

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    我在ItemsControl中托管了64个UserControl的列表,DataContext是一个对象数组。然后,UserControl的单个实例的DataContext将成为对象的实例。 对象有一个名为Exists的布尔变量,这是一个DataTemplate触发器,用于确定是否显示Usercontrol。 我使用Uniformgrid来显示列表,但我遇到了一些奇怪的行为。 Usercontro

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    我想动态地将复选框添加到wpf中的uniformgrid。 但是看起来网格并没有为它们分配足够的空间,所以它们都有点相互叠加。 这是我如何将它们添加在后面的代码: foreach (string folder in subfolders) { PathCheckBox chk = new PathCheckBox(); chk.Content = new DirectoryI

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    我必须在按钮单击时在网格中显示Observable Collection的内容。在按钮上单击(我知道可以使用Command绑定,但为简单起见,单击处理程序)集合应该填充并显示来自模型类的名称属性。 视图模型: public class Sample { public ObservableCollection<SchoolModel> ModelCollection { get

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    在运行时在UniformGrid上添加名称Button。 我的代码是: for (int i = 1; i <= no; ++i) { Button button = new Button() { Content = i, Tag = i, Background = Brushes.White, Height = 30,

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    我有一个UniformGrid。在里面,我想把一个Grid其中包含2个孩子 - 和Image和Canvas。我已经有一个List<Grid>成员,其中包含具有该定义的Grid。 我将Image的来源从null更新为实际图像,期待图像显示在UniformGrid的内部,但没有任何反应。 这里是我的代码: 的XAML: <Border Grid.Row="0" > <ItemsContro

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    我想创建一个瓷砖视图,下面的代码创建一个,但是当窗口的大小,瓷砖之间的空间增长。而相反,我想有瓷砖成长与窗口,我不得不看比较少的地方,但我不能找到一个解决的办法,是任何人能帮助 public class MainWindowViewModel : INotifyPropertyChanged { private ObservableCollection<PersonEntity> pe