我正在尝试创建一个空的3D纹理,其尺寸和格式在运行时加载。然后我想修改这个纹理的值,然后我用射线跟踪器进行体绘制。我知道我的渲染功能正常工作,因为我可以渲染尺寸和格式来自没有问题的卷。空卷也呈现,但我无法写入任何数据,所以它一直是白色的。 //My function that creates the blank texture initially
//Its part of a larger c
通过VTK的Python API,我们可以导入/使3D图像数据和容积再现如下: 而Python代码是: # coding=utf-8
import vtk
from numpy import *
import random
num = 74
# We begin by creating the data we want to render.
# For this tutorial,
我在创建3D纹理并填充图像时出现问题。我想要做的是用我的图像的RGBA值创建一个Volumetric/3D纹理,并将其按顺序放置在纹理中。为了做到这一点,我创建了一个立方体,并应用这种着色器和脚本: 脚本 using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class Create3DTex : MonoBehaviour
{
privat
我在启动C#卷渲染程序时遇到此错误。 我看到我不是唯一的,但仍然没有找到任何解决方案。我读到它可能是一个NVidia相关的错误。但在第一,我编写这个程序在C++和一切工作以及同一台计算机上(只是不同的OS) ERROR: In ..\..\..\..\vtksource-prefix\src\vtksource\Rendering\vtkOpenGLExtensionManager.cxx, li