我当前正试图将我从RenderTargetBitmap获得的IBuffer转换为Base64String,反之亦然。我在Silverlight中成功地做了这样的事情,但现在在Windows运行时,有很多库缺失,我不知道现在要做什么。 下面是我最新的示例代码,它没有发生任何错误,但是当我尝试运行它时,它会让我的应用程序崩溃。有什么建议么? 在此先感谢 var bitmap = new Render
相关性:Win2D 我试图从后台任务生成一个Livetile图像。 但是,生成的PNG文件只显示为透明,根本没有绘制单个点。 因此,我简化了下面的重要代码来测试,但没有结果发生变化。 我进口Microsoft.Canvas.Graphics(+Effects,+Text), Dim device As CanvasDevice = New CanvasDevice()
Dim wi