win32gui

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    import time import win32gui import win32con while True: time.sleep(1) buf = win32gui.PyMakeBuffer(255) window = win32gui.GetForegroundWindow() title = win32gui.GetWindowText(wi

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    我想打一个面板,该面板组按钮本身: HWND my_panel = CreateWindow( "STATIC", "", WS_VISIBLE | WS_CHILD | WS_BORDER, 30, 100, 300, 300, main_window, // main dialog NULL, (

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    创建按钮,我可以用CreateWindow函数创建按钮像 CreateWindow(L"BUTTON", "Button label", WS_VISIBLE | WS_CHILD, 0, 0, 100, 25, parentWnd, ID, NULL, NULL); 它的工作完美,但按钮没有光泽效果,字体没有抗锯齿。 我还体现编译: <assembly xmlns="urn:schemas-

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    一旦Windows缩放手势启动,为什么中心点的位置会以后续GID_ZOOM消息的相同手势改变?我没有触摸屏,但是我尝试模拟缩放手势,并且它给了我相同的中心点,无论我是否获得GF_BEGIN或GF_END中的中心点,但是我在这里查看了Windows样本Sample。他们正在重新计算,采取2 ptsLocation(S)的平均中心, // We read here the second point

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    如何创建/产卵Win32过程没有鼠标和键盘的重点和交互? 可以提到一些最合适的Win API函数创建窗口过程而不显示为最顶层的窗口,但留在其他打开的窗口中? (假设你有产卵/创建进程的窗(非全屏)的Direct3D可执行程序和程序由父程序therfore无需用户交互的终止,但因此自动化它被创建时,它应该显示在其他已经打开的窗口之后)。

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    在窗口API中,我有一个弹出菜单,其中分别包含3行“Line”,“Circle”和“Exit”。 我的程序是让用户选择要绘制的形状,然后获取点,参数(即线的起点和终点...)。这是我迄今为止编写的代码的一部分。 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HMENU

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    我已经搜索过要做到这一点,但我无法找到我做错了什么。我试图让这个函数在每次调用时附加数据,但它总是这样做一旦。如果该文件不存在,它会创建一个新的和文件编写一次,如果该文件存在,它什么都不做(或者覆盖) void WriteToFile (char data[],wchar_t filename[]) { HANDLE hFile; DWORD dwBytesToWrite =

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    这里是我的代码来查找活动窗口的名称。我现在需要能够找到程序的位置。 import win32gui window = win32gui.GetForegroundWindow() active_window_name = win32gui.GetWindowText(window) print(active_window_name) 如何找到程序和文件的位置,使用名称或其他任何名称与手动

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    下面是我在Win32的项目我的paint方法的代码中的内存错误: case WM_PAINT: _tcscat_s(greeting, sizeof(greeting), LoadedFile); hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); TextOut(hdc, 5, 5, greeting, _tcslen(greetin

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    我对Python和Stack Overflow都很陌生,所以我在提问时不是很有经验,但是我一直在搜索这个网站超过两个小时,而且我仍然找不到解决我的问题。我已经下载cx_freeze,并创造了我的setup.py文件: from cx_Freeze import setup, Executable import sys import os import tkinter base = Non