winapi

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    我正在使用函数SystemParametersInfo来获取桌面壁纸,并且假定在向该函数添加动作SPI_GETDESKWALLPAPER时返回一个字符串。 LPWSTR bgPath; if(!SystemParametersInfo(SPI_GETDESKWALLPAPER, 0, bgPath, SPIF_UPDATEINIFILE)){ qDebug() << *bgPath;

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    正如问题所述,我发现很难在Visual Studio中的Win32 Windows程序中进行调试和输出。 我已将SDL2.0用于OpenGL项目,并且SDL窗口也随控制台一起打开,因此随时可在控制台上调试和输出任何内容。 如何在Win32 API中实现这一点?是否可以在Win32应用程序中打开控制台?

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    我有下面的代码: HANDLE hFile = CreateFileA(path, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL); std::cout << "File Handle: " << hFile << std::endl; DWORD fileSize =

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    我想创建一个使用winapi的CreateThread()函数的线程,但它不起作用。在所有 void Inc::init() { DWORD id; HANDLE hnd = CreateThread(NULL,0,asd,this,0,&id); } DWORD Inc::asd(LPVOID lparam) { Inc* g = (Inc*)lparam;

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    嗨,大家好我只是开始一个项目和项目的第一部分需要没有控制台窗口显示时,可执行文件运行(必须在Windows机器上),但我似乎无法做到这一点,我在64位Windows机器上使用eclipse kepler。 我第一次加入Windows主我的主要功能,然后我跟着这个线程: Compiling a Win32 GUI app (without a console) using MinGW and Ecl

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    在Windows中使用CodeBlocks,我为游戏制作了一个脚本,它可以读取屏幕像素并根据像素颜色确定一个值,效果很好。但是当我移动我的游戏屏幕时,它会更改我从中获取值的像素坐标。我想我可以使用GetWindowRect来衡量游戏窗口的角落,并从那里获取我需要查看的像素的位置。如果有更好的方法来做到这一点,我将不胜感激指导。 这是我试图编译的例子。我得到一个错误,“hwnd”没有声明。但我认为“

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    我在C++ Win32应用程序工作,我实现DragAndDrop操作,我可以能够从资源管理器中的文件和文件夹拖放到使用WndProc电话与WM_DROPFILES我的应用程序,现在我尝试从Win32应用程序到资源管理器的DragAndDrop文件和文件夹。 我写了一个示例代码,将文本从应用程序拖动到资源管理器,使用Karlsson’s Drag-and-Drop C图书馆工作正常,但我的要求是将文

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    只是要干净:即时通讯新的C++。 嗨,我有一个问题,我如何关闭一个程序后x秒? 那是我的尝试,但迄今为止,该过程不等待休眠和自动退出了他的自我: if (LoadProcess("test.exe")) { printf("Please close test.exe."); Sleep(20); exit(1); } 加载过程代码: bool manualma

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    我正试图在隐藏模式下创建一个进程(Internet Explorer“iexplore.exe”),但没有成功。 我曾尝试用下面的代码: #include "stdafx.h" BOOL WINAPI GetIePath(LPTSTR Buffer, DWORD Length) { HKEY hKey; if(::RegOpenKeyEx(HKEY_LOCAL_MACH

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    场景:关键计算机系统由操作员通过标准USB键盘和鼠标控制。此外,还有一个DVI监视器连接到查看操作员定位的GUI。计算机系统运行基于Windows 7 Professional或Windows Embedded Standard 7(“系统软件”)的软PLC系统。 问题:是否有软件解决方案,以检测USB HID的器件的损耗(断开/失败),例如键盘或鼠标,和单DVI-显示?这一点很重要,因为不能期望