x11

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    我应该开发一个游戏,用户从大炮射出一个球。为此,我需要能够旋转大炮(矩形)并从不同角度拍摄。你可以帮我吗? 干杯! typedef struct _Cannon { \t \t int x, y, w, h; }Cannon; typedef struct _Ball{ \t int itx, ity; //size \t float ix, i

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    操作系统:Ubuntu的16.04 JNA:4.2.2 JDK:1.8.0u111 我试图在JavaFX应用程序来检索使用JNA当前焦点窗口在Ubuntu上运行。 为了实现我的目标,我使用X11 API,更精确的功能XGetInputFocus那样: if (Platform.isLinux()) { System.err.println("Linux platform");

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    来源: #include <X11/Xlib.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> Display *display; display = XOpenDisplay(NULL); if(display == NULL){ fprintf(stderr, "Cannot open display.\n");

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    ⚓ ~ stack build X11-xft X11-xft-0.3.1: configure -- While building package X11-xft-0.3.1 using: /home/suzumiya/.stack/setup-exe-cache/x86_64-linux-ncurses6/Cabal-simple_mPHDZzAJ_1.24.0.0_ghc-

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    我想写一个简单的脚本在Python中输出所有窗口和全屏应用程序的顶部的文本。 该脚本的目的是以类似于Steam FPS计数器的工作方式输出负载平均值和空闲内存(以及其他有用的统计数据)。 到目前为止,我尝试了pygame,但据我所见,它只能写入它自己的窗口。 据我所知,我需要直接写入帧缓冲区? 目标操作系统是Linux与Nvidia卡和Xorg,但我宁愿它是硬件不可知的。 非常感谢!

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    我正在考虑使用多个独立进程将大量实况视频流式传输到Linux/X11中的屏幕。 我最初使用openGL/GLX和openGL纹理开始了这个项目,但那是一个死路一条。原因是:“上下文切换”。事实证明,当几个(独立的多个)进程使用多个上下文以快速纹理进行操作时(尤其是nvidia)表现不佳。这导致崩溃,死机等 (请参见下面的主题:https://lists.freedesktop.org/archiv

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    我想在码头集装箱里运行启蒙(https://www.enlightenment.org/start),以前的启蒙是基于X11的,但最新版本的启蒙支持wayland。正如我搜索,使用“泊坞窗运行”时,我们可以使用-v参数命令开始像一个码头工人形象: $ docker run -it \ --net host \ # may as well YOLO --cpuset-cpus 0 \ # con

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    我正在使用X11 API中的项目,并且我有一个基于窗口的自定义控件一致地呈现。但出于某种原因,当我重新调整窗口大小时,除非直接与控件交互,否则控件不会重新绘制,或者移动整个主窗口。

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    我想在没有任何控件和栏的情况下全屏打开两个窗口(每个显示一个)。我正在使用火柴盒来做到这一点,除了一件事情之外,这可以。 Windows将在两台显示器上以全屏方式打开,因为它是一台显示器。我使用.xinitrc文件来控制Xorg。 xrandr --output HDMI2 --auto --pos 0x1080 --output HDMI1 --auto --pos 0x0 xset s of

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    XmNvisibleItemCount应该返回列表中可见项目的数量。不幸的是,当我调整窗口大小时,它不会返回正确的值。 XtVaGetValues(myWidget, XmNvisibleItemCount, &vic, XmNitemCount, &ic, NULL); 每一次,这是当我打开窗口的列表可见项目的数量以上的回报nine。当我调整窗口大小时,它仍然是nine!尽管可见项目是thr