xcode3.2

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    我可以在Xcode4上创建代码,然后在Xcode3上运行完全相同的代码。换句话说,它是向后兼容的,如果没有,我必须做什么来确保我可以在xcode 3上运行代码。

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    在我的应用程序中,我必须使用php将多个图像上传到服务器。 我正在制作一个NSMutableArray * arrImages,它包含从图库中选择的我的图像。 假设如果我选择了两个图像并尝试上传.....我只能上传最后选择的一个图像....我检查了我的循环...它工作正常......但我无法上传所有的两个图像...请帮助我。 下面是我的代码: - (IBAction)btnTakePicture_

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    我写使用MAC OSX 10.6.6和Xcode的3.2 程序我有这样的错误: Program received signal: “EXC_BAD_ACCESS”. sharedlibrary apply-load-rules all ,但我的代码运行并运行良好,我应该要担心这个消息?

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    我正在为iPad的应用程序工作。我正在使用Xcode 3.2.6。早些时候,我在iPad上安装了ios 4.2。现在我已将它升级到5.0。我在我的应用程序中实现了打印功能。当我使用ios 4.2时,iPad的打印功能工作正常,但升级到ios 5.0后,打印控制器不出现。这让我发疯。我无法弄清楚为什么会发生这种情况。有谁能帮我解决这个问题吗? 问候 PC目前

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    我有一个应用程序,我添加了一些新的功能。 这是在调试模式下测试的,但是当编译Release时引入了一些错误。 一些侦探工作显示这些是由调用转换NSView类和CALayer类之间的点引起的,例如, - (NSPoint)convertPoint:(NSPoint)aPoint fromView:(NSView *)aView - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)aP

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    我使用xcode 3.2和sdk 4.3.2为iPhone创建了Map应用程序。我创建了 ipa文件并将其发送给我的客户。但他无法在他的iPod上运行我的项目。 什么是我的客户端运行项目ipa文件所遵循的步骤。我的客户需要越狱他的设备吗?

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    我按照说明设置了SFML here。当我检查我的/ Library/Frameworks文件夹时,所有的SFML东西似乎都在那里。但是,当我检查一个项目时,我的团队正在使用SFML,而当我构建时,我会遇到很多错误。我的其他小组成员不存在这些错误。我认为(一些)我的错误是由SFML引起的,而不是将sf :: Input识别为类型。 这是我为我的项目中头一个类代码: #pragma once #in

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    我有一个包含两个目标的Xcode 3.2.5项目。第一个是iOS的目标。第二个目标是Mac。下面是该项目的描述: 92936A04148FEE15001C4EC6 /* Debug */ = { isa = XCBuildConfiguration; buildSettings = { ADDITIONAL_SDKS = ""; ALWAYS_S

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    我有一个基于Cocoa的通用动态库,还包括更多的静态库,我想从中导出功能。看来我不能在没有使用导出符号文件的情况下执行最新操作,这对我来说很好......不知何故。我不使用任何设置“默认情况下隐藏的符号”(GCC_SYMBOLS_PRIVATE_EXTERN,-fvisibility = hidden)。 当我试图从动态库中导出基类时,更具体地说,当试图使用库中未包含的派生类中的成员,甚至更具体地

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    我有这个通过Xcode中的cocos2d 1.0.1模板创建的新项目,我正在复制项目中cocos2d引擎已过时的文件(它的日期为99.4,但它没有没有CCSpriteBatchNode,而是使用CCSpriteSheet),我将文件重新排列到与旧文件的设置相匹配的文件夹中。 其中一个文件夹是产品,我卡在'代码'文件夹中。但是,这种产品文件夹中的两个文件都红了: MyGame.app libcoc