youtube-iframe-api

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    我在应用程序中播放You Tube视频并试图检测视频何时暂停或结束?我在.m文件中找到了kYTPlayerState函数,但无法将其用于Swift。下面是我.... func playerView(playerView: YTPlayerView!, didChangeToState state: YTPlayerState) { switch (state) { case

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    我们使用YouTube iframe API在我们的网页上放置了一个YouTube视频。 iframe src如下所示。 https://www.youtube.com/embed/AUBTAdI7zuY?version=3&autohide=1&iv_load_policy=3&modestbranding=0&rel=0&showinfo=0&theme=dark&playsinline=1&

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    我正在创建一个具有离子框架的移动应用程序。当我在我的Chrome浏览器上使用嵌入的YouTube 时,它工作正常。当我使用Ionic View应用程序在iPhone 6上试用我的应用程序时,我输入以下问题。 我看到有很多帖子在stackoverflow解释如何绕过限制。但是,我的情况是不同的。我无法访问我iPhone上的所有浏览器设置。我怎样才能绕过这个限制?

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    我想重写YouTube iframe API的全屏默认操作并将我自己的功能绑定到事件。 我试图绑定按钮上的回调(全屏图标是一个html按钮),并在点击事件中使用preventDefault()或stopPropagation(),但未成功。 有没有办法在本地执行它,或者我应该在覆盖层上实现自己的全屏按钮? 我发现这个相似的问题Youtube Video Player Fullscreen clic

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    在我的离子(v1.2.4)应用程序中有一个嵌入式youtube播放器,其中有一个链接“在youtube上观看”。如果用户点击此链接,则会在科尔多瓦的Web视图中打开YouTube网站。它破坏了我的应用程序的当前状态。我想在系统的网页浏览器中打开该链接(在应用程序浏览器插件中为cordova)。 同样的,在任何iframe中的任何链接(VIMEO,的SoundCloud ...) 此链接无法用JS从

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    docs说我们应该使用div容器,其中元素将被追加。 这一工程: new YT.Player('player', { height: '390', width: '640', videoId: 'M7lc1UVf-VE', events: { onReady: onPlayerReady, onStateChange: onPlaye

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    我的代码,获取YouTube播放器,适用于所有的浏览器IE9,除了Win7上: var myPlayer; window.onYouTubeIframeAPIReady = function() { myPlayer = new YT.Player('ytplayer', { width: dimensions.width, height: dimensions

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    当加载YouTube播放器与块自动播放时,装载图标不断出现,直到“PLAY”被按下的IOS设备上的API,问题是装载图标被放置更高上Z-索引和块触摸播放按钮的事件,因此您需要按下它,这为触摸输入留下了非常狭窄的空白。

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    我有一个使用YouTube Iframe API将歌词和和弦与YouTube歌曲同步的Web应用程序。对于我们来说,嵌入式视频无需全屏播放就非常重要。否则,用户无法在页面上看到歌词和和弦,该应用程序将毫无意义。 这里是demo。 我们已经从iphones获得了50%的流量,但是iphones始终全屏播放youtube视频。 这里是嵌入视频 var player; function onYouT

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    所以我有一个显示YouTube视频的模式。问题是,当我关闭模式时,我仍然听到播放的视频。我看了其他的解决方案,他们似乎没有工作。请记住,我无法将ID应用于iframe,因为Iframe是动态创建的。无论如何,当我关闭模式时,使用JavaScript或JQuery停止或暂停视频? 我的代码如下: <script> (function($){ $(document).ready(funct