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我正在学习python以及pygame。我在我的代码中找到问题挣扎了一下。当我按住一个键并同时按下另一个键,然后以相同的顺序放开它们时,我按下它们,有时会使我的小角色朝相反的方向向后移动。Python - Pygame - 学习get_pressed
这里是我的代码,我挣扎:
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN:
keystate = pygame.key.get_pressed()
if event.type == pygame.QUIT: # if user clicked close
running = False # flag done to exit this loop
# all game logic/controls should go below this comment
elif event.type == KEYDOWN:
if keystate[K_SPACE]:
print ('pressed space')
player.move_up = True
elif keystate[K_RIGHT]:
print ('pressed right')
player.move_right = True
elif keystate[K_LEFT]:
print ('pressed left')
player.move_left = True
elif event.type == KEYUP:
if keystate[K_SPACE]:
print ('released space')
player.move_up = False
elif keystate[K_RIGHT]:
print ('released right')
player.move_right = False
elif keystate[K_LEFT]:
print ('released left')
player.move_left = False
if player.move_up:
player.pos[1] -= 3
if player.move_up == False:
if player.pos[1] < ground_level:
player.pos[1] +=3
if player.move_right:
player.pos[0] += 5
if player.move_left:
player.pos[0] -= 5`
到目前为止,我没有任何实际的物理,他只是飞来飞去。但没关系,我只是想解决我已经有的问题。
要添加,您选择使用[1]基于事件的keydown /向上或[2]键,有getstate输入。 - 如果你想要WASD类型的移动,请使用getstate。如果您想按下/点击,然后使用该事件。 – ninMonkey