我有几个非常大的flt格式的对象文件。这些对象的所有纹理都在rgb和rgba文件中。我使用3DS Max将flt转换为fbx,但所有纹理仍然采用rgb/rgba格式。 Unity似乎不接受这些图像文件。对于其中的一个,我使用image magik转换所有图像,然后在Unity中将每个相应的纹理添加到正确的材质。这是一个痛苦,非常耗时。不仅如此,它只适用于一个Unity项目,所以如果我想将其应用到任何其他项目或软件中,我将不得不重做一次。那一个模型有几百个纹理,其他的我也有。从rgb/rgba纹理的flt对象转换为jpg/png纹理的fbx的快速高效的方法
有没有办法将带有RGB/RGBA纹理文件的FLT对象轻松转换为带有JPG/PNG纹理文件的FBX对象?我可以轻松地将所有的rgb文件转换为jpg和rgba文件到png(如果有的话)。我可以使用3DS Max和Maya。