fbx

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    我需要在项目中加载带有动画的3d模型,但我没有找到如何加载这些模型,只有.obj,但他们obj模型没有动画。 该应用程序不是游戏,是一个普通的应用程序,但在一个部分有动画头像,我需要改变纹理,如头发的颜色,肤色等。

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    我想让鲸鱼的颜色不同。 一个会渲染这个皮肤,另一个会是另一个。 但是当我尝试编辑颜色时,它们中的两个颜色会同时更改。 他们的皮肤跟随最后一个。 我该怎么办?

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    我在学习搅拌机,因此我试图导入从网站下载的模型[笔记本电脑],以了解其工作原理。我下载了一个.fbx文件,并试图在搅拌机中导入它,但它给出了错误的结果,例如没有显示笔记本电脑的键盘按钮。 这将有助于任何人谁可以指导我正确地导入它,以便我可以使用该文件,并在该文件和3D模型上工作,并更多地探索Blender。 链接 - :https://sketchfab.com/models/7ba340f1ca

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    我有2个.blend文件。我想结合这两个文件的信息。有没有办法导入.blend文件。进入另一个.blend文件。 为什么要这样做? 如果将模型导入到其他类型的文件,我遇到了问题。 当我用fbx做的时候,模型是纯黑的。 (和fbx二进制只“工作”) Obj是好一点,虽然它增加了透明度,我不需要。 还有其他问题,无法正确导入衔铁,或者使纹理比fbx和obj更差。 Inshort。我想保留文件的信息。

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    我还在学python,所以忍耐着我。 我需要将fbx文件导入到现有场景中。 我已经尝试过多种导入方法,迄今为止没有任何工作。 什么i`ve尝试: import maya.cmds as cmds def setImport(): setImportPath = 'X:\Path_To_File.fbx' cmds.file(setImportPath, i=True, me

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    我在某些fbx模型上遇到动画问题。如果我有,例如一个持续20秒的动画,模型将保持静止19秒,然后所有的变化将在最后一秒左右发生。在其他fbx模型上,动画运行正确。 ,我使用运行动画的代码是如下: 的Loader.load方法回调是: var clock = new THREE.Clock(); var mixers = []; function(object){ object.p

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    我正在导入一个fbx模型,但其中的一部分在场景中是不可见的,而在某些角度则是游戏。 附带图像SS-1 =完全模型 - 你可以看到,网格的某些部分是不可见的附加图像SS-2 =选择 附带图像SS-3 =主要相机设置 一个不可见的网格的特写镜头附加图片SS-4 =型号导入设置 任何想法发生了什么?

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    我正在寻找一种在运行时将网格导出为stl/obj/fbx格式并将其保存在Android手机的本地文件中的方法。 我该怎么做?如果存在,我愿意使用插件(免费/付费)。

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    我想在游戏中导入3D模型/网格。有点像从文件浏览器中导入网格物体。 有没有什么好的方法可以做到这一点?没有太多的编码。

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    我有几个非常大的flt格式的对象文件。这些对象的所有纹理都在rgb和rgba文件中。我使用3DS Max将flt转换为fbx,但所有纹理仍然采用rgb/rgba格式。 Unity似乎不接受这些图像文件。对于其中的一个,我使用image magik转换所有图像,然后在Unity中将每个相应的纹理添加到正确的材质。这是一个痛苦,非常耗时。不仅如此,它只适用于一个Unity项目,所以如果我想将其应用到任