所以,我有一个pygame.circle,我想移动。我让它移动等,但它只是复制图像,并没有删除以前。我理解“Blit”的概念并理解它复制了一个像素数组。所以我想我会尝试重绘我的整场比赛,这是我有:重绘图像无法正常工作?
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_a:
diceRoll = random.randint(1, 4)
diceRollLabel = myFont.render(str(diceRoll), 1, black)
window.blit(diceRollLabel, (750, 40))
window.fill(black)
game()
count1 = pygame.draw.circle(window, (black),(150, countY - 72 * diceRoll), 25, 0)
game = False
game2 = True
print("Test")
player1Text = myFont.render(("Player twos turn!"), 1, black)
window.blit(player1Text, (650, 750))
pygame.display.update()
break
当所谓的“游戏()”,它应该记得,包含了所有的游戏画面的功能,所以质地等,但出于某种原因,它没有做任何事情?屏幕变黑了?
它说“布尔对象不可调用”但我的函数不是布尔值?
我把它固定在一定程度上,但现在当它调用该函数它只显示黑色 – user3216654
我不知道你做了什么样的变化,但我建议,如果你的背景是黑色的,则你不使用黑色的文字,圆形。如果我让它们变白,那么它们会显示在我的屏幕上。 – elParaguayo