if(sprite.status == 'moveBack')
{
var pointX:Number = mouseX + Math.cos(sprite.angle) * 100;
var pointY:Number = mouseY + Math.sin(sprite.angle) * 100;
dx = pointX - sprite.x
dy = pointY - sprite.y;
var angle:Number = Math.atan2(dy, dx);
var dist:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
if(dist < 1)
{
sprite.status = 'free';
}
else
{
sprite.x += Math.cos(angle) * 15;
sprite.y += Math.sin(angle) * 15;
}
trace(dist);
}
sprite.angle += 0.05;
这是简短的代码片段,所以这里的精灵对象中的一个回来,他们是之前的位置,点到他在哪里每次都在移动,问题是:可以说我的速度是每像素15像素,而我的动画片段接近他要到达的终点,剩下的距离是20,那么如果我的速度是15,20 - 15 = 5然后5 - 15 = -5,但我使用的是pythagor公式,并且距离总是正值,所以精灵不能达到0的距离然后是自由的,我可以在这个情景中做什么?如何正确的移动速度设定为雪碧(闪存)
你如何计算这个速度? – Zecrow
你的速度将是你每次打勾移动精灵的距离 – mitim