我在C#中进行连接4控制台游戏。除了hasGameBeenWon()
函数之外,我已经安装了所有应用程序并正常工作。该函数在Main do ... while循环中调用,并在游戏未赢时返回false。最简单也可能是最有效的方法来检查数组中的数据
static bool gameHasEnded(int currentTurn)
{
int currentTurnPiece;
if (currentTurn.Equals(1))
{
currentTurnPiece = BLUE;
}
else if (currentTurn.Equals(2))
{
currentTurnPiece = RED;
}
return false;
}
(显然,这个代码是不完整的)
...是怎么了目前看起来,当前玩家的回合currentTurn
变种是int值(它可以是1或2)。 BLUE和RED是常数,它们被分配值1和2,当应用程序打印到控制台时,这些值在板上被转换成蓝色和红色。
现在我被困在如何检查游戏是否被有效赢得和尽可能简单。该板被存储在一个名为board
的数组中,我需要检查是否有一组4个相同的值向上/向下,向左/向右以及所有方向都是对角线。检查上/下和左/右并不难,但对角线我想也许有点慢,不得不检查每一次。
无论如何,我可以加快检查整个董事会,或者可能跳过检查整个董事会,可能只是搜索相关领域?
如果您打算发布代码,它可能会帮助您发布与您的问题有关的所有相关代码。根据代码的这一部分,很难确定您正在做什么..显示如何定义“board”以及 – MethodMan 2013-04-21 18:03:46
1)请使用命名常量/对象而不是整数文字。 2)不要在主'do ... while'循环中进行检查。相反,在每次移动后执行check _once_。 3)我不认为效率应该是这样一个简单的检查/游戏的主要关注。让它首先使用可读/可维护的代码工作,然后决定是否需要优化。 – 2013-04-21 18:04:11
添加电路板阵列。这应该很简单 – nmat 2013-04-21 18:04:25