我正在使用PIL(Python影像库)。我想绘制透明的多边形。看起来,指定包含alpha级别的填充颜色不起作用。他们的解决方法是什么?如何用Python绘制透明多边形?
如果使用PIL无法完成,我愿意使用别的东西。
如果有多个解决方案,则应考虑性能。绘图需要尽可能快。
我正在使用PIL(Python影像库)。我想绘制透明的多边形。看起来,指定包含alpha级别的填充颜色不起作用。他们的解决方法是什么?如何用Python绘制透明多边形?
如果使用PIL无法完成,我愿意使用别的东西。
如果有多个解决方案,则应考虑性能。绘图需要尽可能快。
我为此使用cairo + pycairo,而且效果很好。 如果在pil中有无法在cairo中完成的操作,则可以使用python缓冲区接口在PIL和cairo之间共享图像数据。
PIL的图像模块提供了一种混合方法。
创建与您的第一张相同尺寸的第二张图像,并带有黑色背景。绘制您的多边形(全彩)。然后调用Image.blend传递两个图像和一个alpha级别。它返回第三个图像,它应该有一个半透明的多边形。
我还没有测量性能(嘿,我甚至没有尝试过!),所以我不能评论它的适用性。我建议你计算一下你的性能预算,然后测量它,看它是否足够快达到你的目的。
什么我已经使用PIL时绘制透明图像要做的就是创建一个颜色层,不透明层上所绘制的多边形,和与基础层,以便合成它们:
color_layer = Image.new('RGBA', base_layer.size, fill_rgb)
alpha_mask = Image.new('L', base_layer.size, 0)
alpha_mask_draw = ImageDraw.Draw(alpha_mask)
alpha_mask_draw.polygon(self.outline, fill=fill_alpha)
base_layer = Image.composite(color_layer, base_layer, alpha_mask)
使用Image.Blend时,我遇到了绘制多边形上奇怪的大纲行为问题。
这种方法的唯一问题是,绘制大量合理大小的多边形时性能不佳。更快的解决方案就像“手动”绘制图像的numpy数组表示的多边形。
我不得不画外部多边形的轮廓,并减去内部多边形(GIS中的常见操作)。像使用颜色(255,255,255,0)
的魅力一样工作。
image = Image.new("RGBA", (100,100))
drawing = ImageDraw.Draw(i)
for index, p in enumerate(polygons):
if index == 0:
options = { 'fill': "#AA5544",
'outline': "#993300"}
else:
options = {'fill': (255,255,255,0)}
drawing.polygon(p, **options)
buf= StringIO.StringIO()
i.save(buf, format= 'PNG')
# do something with buf
从我发现它不能直接用PIL完成。这是PyCairo的解决方案。 Mozilla,GTX +,Mono,Inkscape和WebKit也使用开罗,所以我认为这对未来的支持是安全的。它也可以使用aggdraw来完成,这是一个可选的PIL附件。有关更多详情,请参阅我列出的来源Python版本2.7.3被使用。
来源:http://livingcode.org/2008/12/14/drawing-with-opacity.1.html
辅助文件:random_polys_util.py
MIN_ALPHA = 50
MAX_ALPHA = 100
WIDTH = 500
HEIGHT = 250
#
# Utilities
#
def hex2tuple(hex_color):
return tuple([int(hex_color[i:i+2], 16) for i in range(1,9,2)])
def tuple2hex(tuple_color):
return "#%0.2X%0.2X%0.2X%0.2X" % tuple_color
def ints2floats(tuple_color):
return tuple([c/255.0 for c in tuple_color])
def inc_point(p, dp):
return (p[0] + dp[0]) % WIDTH, (p[1] + dp[1]) % HEIGHT
def inc_triangle(t, dt):
return tuple([inc_point(t[i], dt[i]) for i in range(3)])
def inc_color(c, dc):
new_c = [(c[i] + dc[i]) % 256 for i in range(3)]
new_a = (c[3] + dc[3]) % MAX_ALPHA
if new_a < MIN_ALPHA: new_a += MIN_ALPHA
new_c.append(new_a)
return tuple(new_c)
def draw_all(draw_fn):
triangle = start_t
color = start_c
for i in range(50):
triangle = inc_triangle(triangle, dt)
color = inc_color(color, dc)
draw_fn(triangle, color)
#
# Starting and incrementing values
#
start_c = hex2tuple('E6A20644')
start_t = (127, 132), (341, 171), (434, 125)
dt = (107, 23), (47, 73), (13, 97)
dc = 61, 113, 109, 41
主文件:random_polys.py
from random_polys_util import *
def cairo_poly(pts, clr):
ctx.set_source_rgba(*ints2floats(clr))
ctx.move_to(*pts[-1])
for pt in pts:
ctx.line_to(*pt)
ctx.close_path()
ctx.fill()
def cairo_main():
# Setup Cairo
import cairo
global ctx
surface = cairo.ImageSurface(cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT)
ctx = cairo.Context(surface)
# fill background white
cairo_poly(((0,0),(WIDTH,0),(WIDTH,HEIGHT),(0,HEIGHT)),(255,255,255,255))
draw_all(cairo_poly)
surface.write_to_png('cairo_example.png')
def main():
cairo_main()
if __name__ == "__main__":
main()
这是枕头,PIL的更维持叉。 http://pillow.readthedocs.org/
如果要绘制透明的多边形,相对于彼此,基本图像必须是RGB类型,而不是RGBA,并且ImageDraw必须是RGBA类型。例如:
from PIL import Image, ImageDraw
img = Image.new('RGB', (100, 100))
drw = ImageDraw.Draw(img, 'RGBA')
drw.polygon([(50, 0), (100, 100), (0, 100)], (255, 0, 0, 125))
drw.polygon([(50,100), (100, 0), (0, 0)], (0, 255, 0, 125))
del drw
img.save('out.png', 'PNG')
这将绘制两个三角形与两种颜色混合重叠。这要比为每个多边形合成多个“图层”快得多。
谢谢,这非常有用。我不知道你从哪里得到这些信息 - 我没有看到它的记录。当使用RGB/RGBA组合以外的其他组合时,我得到了一些奇怪的行为...... – jwd 2015-09-24 01:45:59
这与透明度无关。 – Junuxx 2012-05-20 23:10:22